mhy这次真的做得不错,原来我想的是只要有原神相关的卡牌我就满足了(只能说我在原神这里栽了,被mhy天天pua居然也没什么反应,原神的世界观塑造、历史设定、美术人物设计正中我的好球区,开服至今抽卡买手办也花了好几个w了,算是忠实粉丝吧)。我本来其实对mhy的玩法设计并不抱有期望,但没想到mhy设计了一套颇有趣味性的系统,骰子费的存在和牌转费的机制使得对战中要注意临场调度,增加了随机性和游戏性,但以角色牌作为主体的架构以及一些功能牌的存在,又可以设计玩法套路,便于大部分玩家参与其中,增加活跃度。
最重要的是它简化并保留了原神本身的元素设计,对于原神老玩家(就算没有打牌经验的人也是)来说极易上手(因为熟知角色武器特性,记忆得很快)甚至可以根据游戏本体的队伍组合来确定角色牌的组合,套路也会开发得会很快。而且在卡牌免费的情况下平衡也会比较好做,应该会出现挺多可玩的套路。对我来说简直像是一份送给老玩家的礼物。
不过整体上从我多年游戏经验出发感觉还是有可以完善的地方,比如可以增加一些回合外发动的卡牌丰富机制,音乐也可以单独制作,不要直接使用各个地方的战斗音乐,毕竟老玩家都听惯了,还有对于双色单色卡组的更多的一些补偿,比如说特定的功能牌和角色牌(现在感觉还不够丰富),我本不想对免费的卡牌游戏要求太多,但是mhy这次让我看到了做好的希望,而且宣传力度也挺大,还是希望能做得更好。我甚至期待未来能出一些更复杂的竞技模式为深度玩家开放,提高手牌、血量上限,甚至四角色牌驻场,这样就能让前中后期卡组都有用武之地,策略性也会更强。
本来想着就算七圣召唤比较无聊,到时候出实体卡了我也会收藏一套,更多的是一种收藏手办的心态,现在是真的有跟朋友打实体牌的想法了。
最重要的是它简化并保留了原神本身的元素设计,对于原神老玩家(就算没有打牌经验的人也是)来说极易上手(因为熟知角色武器特性,记忆得很快)甚至可以根据游戏本体的队伍组合来确定角色牌的组合,套路也会开发得会很快。而且在卡牌免费的情况下平衡也会比较好做,应该会出现挺多可玩的套路。对我来说简直像是一份送给老玩家的礼物。
不过整体上从我多年游戏经验出发感觉还是有可以完善的地方,比如可以增加一些回合外发动的卡牌丰富机制,音乐也可以单独制作,不要直接使用各个地方的战斗音乐,毕竟老玩家都听惯了,还有对于双色单色卡组的更多的一些补偿,比如说特定的功能牌和角色牌(现在感觉还不够丰富),我本不想对免费的卡牌游戏要求太多,但是mhy这次让我看到了做好的希望,而且宣传力度也挺大,还是希望能做得更好。我甚至期待未来能出一些更复杂的竞技模式为深度玩家开放,提高手牌、血量上限,甚至四角色牌驻场,这样就能让前中后期卡组都有用武之地,策略性也会更强。
本来想着就算七圣召唤比较无聊,到时候出实体卡了我也会收藏一套,更多的是一种收藏手办的心态,现在是真的有跟朋友打实体牌的想法了。