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【破事水】从冰车地刺开始谈判定
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Ghastasaucey
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如题
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1楼
2022-12-08 22:49
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Ghastasaucey
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首先,有个现象是,冰车碾(被)压(扎)地刺,要比其他植物早一些,大概是这样的:
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2楼
2022-12-08 22:53
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Ghastasaucey
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关于这个问题,我去稍微看了一下代码,得出了下面两个结论:
(1)冰车无法碾压到地刺和钢地刺
(2)冰车的爆炸源于地刺和钢地刺的主动攻击
这就导致冰车和(钢)地刺判定时,用的区域是植物攻击区域&僵尸防御区域,而和其他植物是植物防御区域&僵尸攻击区域。
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3楼
2022-12-08 22:54
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Ghastasaucey
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本以为问题就这么愉快的解决了,但是简单算一下却发现了问题。
数据如下:
冰车防御区域:[0,153]
冰车攻击区域:[10,133]
一般植物防御区域:[10,70]
地刺攻击区域:[20,50]
我们假设植物左侧横坐标为0,冰车左侧横坐标为t,从右侧驶来的,冰车攻击区间和植物防御区间第一次相遇时,有70=t+10,解得t=60.
而对于地刺呢?50=t,解得t=50.
所以按照这个解释会先压到地刺,和实际不符。
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5楼
2022-12-08 22:59
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Ghastasaucey
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抱着大大的疑惑,我看了一下冰车碾压的代码。
发现有这样的一行:“cmp eax,0x14"
0x14=20,这里引入了一个新的数据20.
经过并不是怎么很努力的阅读我们了解了这个20的含义,我们可以这里理解:
①把区间A画到数轴上;
②把区间B画到数轴上;
③测量一下这两个区间重合区域的大小(如果没有,就是两个区间离得最近的两个点的距离的相反数),拿这个数字和20比较比较,如果比20小,就不碾压了。
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6楼
2022-12-08 23:04
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Ghastasaucey
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换句话来说,我们假设x是两个区间的交集的大小(如果交集为∅,取区间内两点最近距离的相反数),在进行一些判定时,我们需要验证一下x是否足够大(或者足够小,原版没有这样的情况)。
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7楼
2022-12-08 23:07
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Ghastasaucey
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碾压判定需要的值为20,而(钢)地刺攻击为1。
再拿这个作一些简单的计算:
对于普通植物,70-(t+10)=20,解得t=40。
对于(钢)地刺,50-t=1,解得t=49。
所以(钢)地刺要比普通植物早9s被碾压(其实是扎车)。
这个数据和实际测得的相吻合,可以认为没问题。
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8楼
2022-12-08 23:11
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Ghastasaucey
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当然也别忘了左边界,简单的计算可得:
普通植物被碾压的条件是:(X车 - X植) ∈ [-132,40]
而对于地刺,为:(X车 - X刺) ∈ [-132,49]
这里实际数据测量感谢
@reisen
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9楼
2022-12-08 23:15
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Ghastasaucey
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所以我们成功搞清楚了地刺冰车判定的问题,并且解释了原因。
然后我发现貌似目前没有对这个“x"作研究的帖,于是就收集了一下原版的很多"x",来满足强(水)迫(个)症(帖)。
(倾荡之势已成,石城尽在眼下)(什么东西)
为了方便描述,下文把这个“两个区间的交集的大小(如果交集为∅,取区间内两点最近距离的相反数)”称之为“判定精度"
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10楼
2022-12-08 23:19
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Ghastasaucey
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搜索PVZ的植物、僵尸判定区域获取函数,并把一些想到的特殊的专门找了下,顺利得出了一些数据。
(圆形如爆炸、磁力菇、锤子、胆小菇不计入,杨桃索敌涉及三角函数,不计入)
(说来惭愧,我才知道锤子判定是圆形的……)
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11楼
2022-12-08 23:21
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Ghastasaucey
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植物防御区域的有关判定精度:
子弹对植物:9
僵尸啃植物:20
僵尸碾压植物:20
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12楼
2022-12-08 23:22
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Ghastasaucey
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僵尸防御区域的有关判定精度:
传送门:46
钉耙:0
小推车:1(如果是气球僵尸,改为20)
植物AOE攻击:1
窝瓜攻击:1(如果是橄榄球僵尸,改为-19)
窝瓜索敌:70(如果是啃食中的僵尸,改为110)
植物索敌:0(如果是啃食中的僵尸,且判定源于已冒出的土豆地雷,改为-30)
与土豆地雷闪烁时间有关:-1000(希望我没看错)
子弹击中僵尸:0
魅惑僵尸索敌:19
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13楼
2022-12-08 23:23
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Ghastasaucey
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一些杂七杂八的:
子弹经过火炬树桩:10
IZ僵尸吃脑:20(气球僵尸 35)
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14楼
2022-12-08 23:23
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Ghastasaucey
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好,完结撒花(没错就这么短)
数据均由观察代码得出,可能有我犯蠢导致的数据错误,如果发现了请指出(没错我偷懒没有做实验验证)。
(毕竟是想水么)
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15楼
2022-12-08 23:25
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Ghastasaucey
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补个7f
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16楼
2022-12-08 23:32
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