新版本致命节奏能上官方自带的符文推荐不是没有原因的,它参考的是opgg上的数据,没戳opgg上致命狗头有数据而且胜率还相当可以。
致命节奏的作用和征服者一样,能大幅提升对拼能力,致命节奏的攻速可以让狗头后开大qaqaq可以变成qaaqaaq,不开大也可以从qaaq变成qaaaq,多a一刀的伤害不是征服者那点攻击力比得过的,别说还有攻击距离加成,当然回血还是不如征服者的,而且打团不好发挥,毕竟就算你叠满了也就攻击距离有点用,狗头攻速再高团战也很难有憨憨让你一直qaaq的暴力输出,这样就不如征服者或者迅捷步伐了,可以边q边调整身位。
不过综合来看,我个人觉得狗头带致命节奏是和征服者伯仲之间的,两者就和三项分离者一样各有千秋,带征服者能打的局带致命节奏一样能打,带致命打不了的带征服者也好不到哪去,而且除非打石头武器这种,致命节奏对拼甚至还要更强一点。
然而这俩风评差别大的有点离谱,一提起征服者就是“狗头带征服者有什么问题,主播们都在带巴拉巴拉”,一提起致命节奏就是嗤之以鼻,明明这两符文作用一样都是提升近战对拼能力,只不过提升的方式不同,一个是提供攻速另一个提是供攻击力和吸血而已,硬要说这两符文本质差别,你可以把致命节奏理解为更极端的征服者,征服者是兼顾前期伤害和后期团战回复的,而致命节奏是纯对线和一对一单挑,不然那些狗头一级赢腕豪诺手的视频里为啥都是带致命节奏呢?因为这玩意单挑确实强啊
致命节奏的作用和征服者一样,能大幅提升对拼能力,致命节奏的攻速可以让狗头后开大qaqaq可以变成qaaqaaq,不开大也可以从qaaq变成qaaaq,多a一刀的伤害不是征服者那点攻击力比得过的,别说还有攻击距离加成,当然回血还是不如征服者的,而且打团不好发挥,毕竟就算你叠满了也就攻击距离有点用,狗头攻速再高团战也很难有憨憨让你一直qaaq的暴力输出,这样就不如征服者或者迅捷步伐了,可以边q边调整身位。
不过综合来看,我个人觉得狗头带致命节奏是和征服者伯仲之间的,两者就和三项分离者一样各有千秋,带征服者能打的局带致命节奏一样能打,带致命打不了的带征服者也好不到哪去,而且除非打石头武器这种,致命节奏对拼甚至还要更强一点。
然而这俩风评差别大的有点离谱,一提起征服者就是“狗头带征服者有什么问题,主播们都在带巴拉巴拉”,一提起致命节奏就是嗤之以鼻,明明这两符文作用一样都是提升近战对拼能力,只不过提升的方式不同,一个是提供攻速另一个提是供攻击力和吸血而已,硬要说这两符文本质差别,你可以把致命节奏理解为更极端的征服者,征服者是兼顾前期伤害和后期团战回复的,而致命节奏是纯对线和一对一单挑,不然那些狗头一级赢腕豪诺手的视频里为啥都是带致命节奏呢?因为这玩意单挑确实强啊