想到早露的拯救方法了
一级模组效果随便点点
三级模组:
深入骨髓,攻击对重量三以及以上的敌人时,额外对攻击路径或落点上1.0范围内的所有其他敌人造成80%攻击力的贯穿伤害,且穿甲提升至70%
这样子雪崩击在四个重量为三的敌人扎堆的时候就能对一排敌人互相溅射造成至少1100*32的伤害,破甲线3000,三倍衰减,有了理论伤害了
二技能总伤也还可以提升近一倍 就是要聚怪
但是变成群攻手了,和原设计地位完全不是一个概念
讲真的攻击力80%的多段物理伤害是可以出现在早露的设计中的,因为早露有大额穿甲,但是不应出现在熔泉的设计中
一级模组效果随便点点
三级模组:
深入骨髓,攻击对重量三以及以上的敌人时,额外对攻击路径或落点上1.0范围内的所有其他敌人造成80%攻击力的贯穿伤害,且穿甲提升至70%
这样子雪崩击在四个重量为三的敌人扎堆的时候就能对一排敌人互相溅射造成至少1100*32的伤害,破甲线3000,三倍衰减,有了理论伤害了
二技能总伤也还可以提升近一倍 就是要聚怪
但是变成群攻手了,和原设计地位完全不是一个概念
讲真的攻击力80%的多段物理伤害是可以出现在早露的设计中的,因为早露有大额穿甲,但是不应出现在熔泉的设计中