现在数值爆炸,光污染严重,(也就最近猎影,叛逆好点。)新机出的快,不保值,导致后果就是玩家观望不抽,毕竟下一台更强,玩法枯燥,根源这种可有可无。
飞机,坦克类改版,因为没有动作,飞机坦克注定比不上机甲,可以改为2飞机/坦克=一机甲,就是一个单位上2个飞机,飞机只要有机甲一半伤害就好。。适当给飞机增加闪避运作,坦克全弹发射。。后期甚至可以开放4个以上单位,2个机甲=一个超大型战舰/坦克。但估计你游做不出。
出远程Py,现在近一色近战,就是远程太呆。建议拉长地图,增加远程机甲生存,要么就增加远程闪避比如像阿罗,天驱,增加近远程近战武器,被近身可以对砍。
替补功能,一队8个单位,对战可以替换为后4个其中一个,后续机师可以出给敌方上减益,或给自己上增益的。
机制,动脑子想机制好过数值强压。比如辅助装备 将自己识别为燃烧/冰冻,不触发效果。新机可以是在燃烧状态加攻击之类。 还有5秒后将50%/100%血量转化为护盾,用来触发机师技能冷静/机体第二命变身之类。
一月三台新PY不如一月一台新改造,旧pY哪怕先统一增加数值也好,只出新的,不加强旧的只会凉更快
飞机,坦克类改版,因为没有动作,飞机坦克注定比不上机甲,可以改为2飞机/坦克=一机甲,就是一个单位上2个飞机,飞机只要有机甲一半伤害就好。。适当给飞机增加闪避运作,坦克全弹发射。。后期甚至可以开放4个以上单位,2个机甲=一个超大型战舰/坦克。但估计你游做不出。
出远程Py,现在近一色近战,就是远程太呆。建议拉长地图,增加远程机甲生存,要么就增加远程闪避比如像阿罗,天驱,增加近远程近战武器,被近身可以对砍。
替补功能,一队8个单位,对战可以替换为后4个其中一个,后续机师可以出给敌方上减益,或给自己上增益的。
机制,动脑子想机制好过数值强压。比如辅助装备 将自己识别为燃烧/冰冻,不触发效果。新机可以是在燃烧状态加攻击之类。 还有5秒后将50%/100%血量转化为护盾,用来触发机师技能冷静/机体第二命变身之类。
一月三台新PY不如一月一台新改造,旧pY哪怕先统一增加数值也好,只出新的,不加强旧的只会凉更快