人物塑造方面
依旧先展示个人结论:主要人物层次感强,立体可感,特点鲜明;次要人物描写虽然少,但是依旧十分生动
这里不得不先提到,视觉小说在凡人目光的叙述下,场景和人物的生动性比一般的书面叙述 通常 要强很多,许多共情,想象能力较差的人也可以较为 轻易地了解到人物所蕴含的情感,做到身临其境。
从时空交织(也就是历史与现实交织)的叙述角度来分析:(以Krokos为例,少量剧透)
历史:在Mukaki的袍下屈从于自己对于魔法学术的痴迷,仅仅因为厌烦他人的要求而随便杀戮;之后在Makari-Hari的教导下转变为受人尊敬的大魔法师.
这使得Krokos富有历史韵味,在补充了人物背景的同时,也为现实中Krokos的描写留足了空间。
现实:与Zermes经常拌嘴,有魔法能力的展示,有对于魔法的教学态度,有在公共场合中对于应急事件的处理,有对于“我”的看法与教导,也有对于现实的反思和属于自己的内心独白。
现实中的Krokos在事件和对话中显现外在特质;第一人称的视角中,“我”与Krokos当面交谈,又显现内在特质。
两时空相互交织呼应,使得Krokos拥有丰富的层次感,也更加使得Krokos立体可感,认真感受可以体会到作者注入Krokos内心中的复杂情感。

再提游戏叙述特色:幕间系统
幕间往往是人物(或之间)内心的独白,彰显人物特质,处世态度以及对于事件主旨的升华与延续,往往作者的教导在其中隐晦地参杂,而且对于读者(我)而言往往有一种言有尽而意无穷的感触,留给了读者足够的想象空间。(本人很喜欢幕间系统的设定)
Ps:(个人)在多选择的视觉小说中,读者的能动性更强,而角色对于读者能动性的反馈会更加使得人物鲜活。
Tips:我真心推荐大家反复仔细阅读,尽量做到感同身受,好故事不多得。