首先,mmorpg衰落是事实,至于为什么衰落,其实原因很简单
1.新生代玩家更倾向于选择吃鸡、moba等竞技类游戏
2.当代玩家具有时间碎片化、耐心不足等原因
其实汇总在一起说就是,学生更喜欢玩竞技类,二十五以上的玩家游戏玩的够久已经没有当时的快乐+时间确实不足
就个人的经历来说,去年年初正好是魔兽世界刚开9.0的时候,和几个基友跟公会每周开荒m团本,一周活动3-4天,八点至十一点上个厕所都要请假,实实在在的影响到了我的社会生活(健身、聚餐、搞对象皆受影响,每天睡不好觉,午休时间都得被迫看两把boss攻略)而如今因为各种原因让我不可能长期泡在游戏里,再加上去年打伤了,所以玩魔兽更倾向于打大秘境
那么第一点来说,原来在mmorpg里最吸引人的多人大型团本,反而在当代成为了很多人眼中的累赘
那么聊完团本聊聊pvp吧,在mmorpg里,pvp一般分为以下几种形态
1.竞技场和战场,这个放在一起说,因为类似于竞技游戏
2.野外混战
3.国战或者大型阵营战
首先聊第一点,这种pvp模式大多突出一个公平,不如竞技游戏公平,但又比野战公平,你的装备和氪金影响不大,目的是为了上分
可是问题就在于,玩竞技场和战场为什么不去开一把lol或者打两把吃鸡?反正都是上分。自然就分流了一部分人去竞技游戏
第二点,野外混战可以说是毫无收益的玩法,单纯的战斗,而且大多数人已经玩腻了这种玩法
第三点,国战,大多数和国战或者阵营战挂钩的,要么氪金,要么占时间,又回到团本的问题
1.新生代玩家更倾向于选择吃鸡、moba等竞技类游戏
2.当代玩家具有时间碎片化、耐心不足等原因
其实汇总在一起说就是,学生更喜欢玩竞技类,二十五以上的玩家游戏玩的够久已经没有当时的快乐+时间确实不足
就个人的经历来说,去年年初正好是魔兽世界刚开9.0的时候,和几个基友跟公会每周开荒m团本,一周活动3-4天,八点至十一点上个厕所都要请假,实实在在的影响到了我的社会生活(健身、聚餐、搞对象皆受影响,每天睡不好觉,午休时间都得被迫看两把boss攻略)而如今因为各种原因让我不可能长期泡在游戏里,再加上去年打伤了,所以玩魔兽更倾向于打大秘境
那么第一点来说,原来在mmorpg里最吸引人的多人大型团本,反而在当代成为了很多人眼中的累赘
那么聊完团本聊聊pvp吧,在mmorpg里,pvp一般分为以下几种形态
1.竞技场和战场,这个放在一起说,因为类似于竞技游戏
2.野外混战
3.国战或者大型阵营战
首先聊第一点,这种pvp模式大多突出一个公平,不如竞技游戏公平,但又比野战公平,你的装备和氪金影响不大,目的是为了上分
可是问题就在于,玩竞技场和战场为什么不去开一把lol或者打两把吃鸡?反正都是上分。自然就分流了一部分人去竞技游戏
第二点,野外混战可以说是毫无收益的玩法,单纯的战斗,而且大多数人已经玩腻了这种玩法
第三点,国战,大多数和国战或者阵营战挂钩的,要么氪金,要么占时间,又回到团本的问题