请对照你(玩的游戏)的项目组,看看是否符合下面的八条:
1、游戏原始模型方向被压缩到乎为0。
2、策划很少做前瞻性的思考,他们更多在做的是类比修饰和抄袭。
3、网络游戏作为单机游戏的成分,如人物情感,世界观,任务剧情,音乐音效的完成度要求显著降低
4、玩家被当成数字模型,在所有决策中,个体玩家的感受可以被完全忽略。
5、策划普遍具备了凌驾于玩家之上的心态,他们对热爱自己游戏的上帝毫无虔诚可言。
6、如果不是工作要求的话,大家都不愿意和玩家做主动地、直接地、频繁的交流,更不愿意他们干扰到自己的私人时间。
7、资深策划的衡量标准,是设计出能够强力成瘾的系统,他们以此为荣。
8、老大经常说的话是“我只关心他能不能为我赚到钱。”。
请务必重视这个预测,不仅因为资本的贪婪本性,也因为我国恰好正处于这样一个缺乏单机游戏文化沉淀网络游戏市场多大的畸形生态中,在这样的大环境下,任何急功近利的火花都比其他时候更容易燎原。