WOG 太简单了 没什么挑战, 最难难度+扩展电脑最高难度奖励,
思路就很简单, 英雄成长积累 白鸽+领导术, 第二个月打高难度龙城, 从第二个月尾不断吸收野怪
光靠自己城内的生物成长 你是打不赢电脑人的 随从递增,
积累好随从后, 第三个月随便打8级生物 你的随从都过成长一半经验条, 随从很好升级的,
打电脑人1V7, 千万不要急着推进, 超巨大地图, 注定隔壁有2个城池是中立野怪城, 占领这2个, 慢慢发育
到几百个8级生物, 几千3-5级随从, 你才有资本推进电脑人的城市, 要不然你太早推进,随从战损太大, 下一回其他
电脑人拱你老家 你就打不过
因此这个难度核心思路还是要, 鸽子术+领导术, 是100%必须学,
其他英雄技能就不累赘了, WOG 玩起来太没劲, 就是中期发育憋得足够兵力, 剩下就是平推7个电脑人, 太简单
思路就很简单, 英雄成长积累 白鸽+领导术, 第二个月打高难度龙城, 从第二个月尾不断吸收野怪
光靠自己城内的生物成长 你是打不赢电脑人的 随从递增,
积累好随从后, 第三个月随便打8级生物 你的随从都过成长一半经验条, 随从很好升级的,
打电脑人1V7, 千万不要急着推进, 超巨大地图, 注定隔壁有2个城池是中立野怪城, 占领这2个, 慢慢发育
到几百个8级生物, 几千3-5级随从, 你才有资本推进电脑人的城市, 要不然你太早推进,随从战损太大, 下一回其他
电脑人拱你老家 你就打不过
因此这个难度核心思路还是要, 鸽子术+领导术, 是100%必须学,
其他英雄技能就不累赘了, WOG 玩起来太没劲, 就是中期发育憋得足够兵力, 剩下就是平推7个电脑人, 太简单