没错,不知不觉中鸽了一年多,原因是工作太————忙了点。
我好想做自己的游戏啊,真的不想再做不喜欢的垃圾游戏了
但也确实无可奈何,毕竟前段时间生病做手术让自己背了一笔不小的外债,捏着鼻子也得继续工作下去。
想了想还是单独发个招募贴招人吧,只靠我一个人一点点磨估摸着BSⅢ发售了我都做不完...
项目介绍:
《神明与轮回者的挽歌》,故事主线基于本体3号DLC《狮与独角兽之冠》制作,讲述了在无尽轮回中挣扎的格林因被梅贝尔诱导而一步步走向毁灭箱庭,尝试着将命运把握在自己手中的故事。B站视频代码:BV1zF411Y7Zj。
本着不能改变正史路线的想法,本条IF路线并非是happy end。虽然尽可能地在不改动原剧本的前提下进行故事创作,但由于创作需要还是难免糅杂了很多自己的东西进去,这里面也包括了关于原本故事中更深层的需要玩家自行挖掘的内容的个人解读。
当前的目标是将该dlc的主线制作完成,后续还有关于新角色(包括但不限于已经发过的堂吉诃德故事线)、新支线、新boss以及新剧情的制作,看后续发展来决定。
因为我是游戏行业的员工,所以行事上会比较偏流程规范化,在做完当前目标前不会制作计划外的内容,希望可以理解。
每位成员都可以参加对于游戏具体流程内容的设计与讨论,不过个人还是希望能够按照我设计的剧情路线进行,细节上不会过分追求点点到位。
关于报酬上,这个确实没有,因为本质上是免费的同人dlc...不过如果有土豪朋友原意打款支持或者带资本入职的话,这样的额外打赏收入是会公示并均分给每位成员的。至于没有招到画师而需要去约稿的情况,这笔钱我会自己出,或者和每位成员沟通下一致同意的情况下拿前面说的这笔钱去支付稿费,当然了这笔支出也会选择公示出来。
招募目标:
1.开发人员一名,负责较为复杂的开发工作以及一些游戏功能的落地。要求是对RM系列游戏整体的开发流程比较熟练,至少要明白事件的逻辑关系,怪物与怪物群的制作,地图的制作以及明确事件执行中出现bug的原因。
2.执行策划一名,主要负责将设计中的重复性较高的制作工作,比如画地图,填数值,找素材,流程测试等内容。0经验也欢迎,我可以手把手教。没有什么具体的要求,希望比较有耐心和精力吧,最好是时间充沛的学生和自由职业者
3.数值策划/数值测试一名,负责设计并通过测试而不断调整地怪物、装备、角色、技能的属性。
4.CG美术一名,负责根据剧情内容绘制CG,需要尽量贴近寿司本人的风格
5.角色美术一名,负责根据剧情内容绘制角色立绘,表情,最好会制作在RMVA里使用的角色动作点阵图,需要尽量贴近寿司本人的风格。
补充说明:并不是真的需要分工这么细,其实有些岗位可以一个人就全包了,不过严谨起见还是分详细点比较好。
有意者可以联系本人的QQ:494106543,或是在B站后台私信
我好想做自己的游戏啊,真的不想再做不喜欢的垃圾游戏了
但也确实无可奈何,毕竟前段时间生病做手术让自己背了一笔不小的外债,捏着鼻子也得继续工作下去。
想了想还是单独发个招募贴招人吧,只靠我一个人一点点磨估摸着BSⅢ发售了我都做不完...
项目介绍:
《神明与轮回者的挽歌》,故事主线基于本体3号DLC《狮与独角兽之冠》制作,讲述了在无尽轮回中挣扎的格林因被梅贝尔诱导而一步步走向毁灭箱庭,尝试着将命运把握在自己手中的故事。B站视频代码:BV1zF411Y7Zj。
本着不能改变正史路线的想法,本条IF路线并非是happy end。虽然尽可能地在不改动原剧本的前提下进行故事创作,但由于创作需要还是难免糅杂了很多自己的东西进去,这里面也包括了关于原本故事中更深层的需要玩家自行挖掘的内容的个人解读。
当前的目标是将该dlc的主线制作完成,后续还有关于新角色(包括但不限于已经发过的堂吉诃德故事线)、新支线、新boss以及新剧情的制作,看后续发展来决定。
因为我是游戏行业的员工,所以行事上会比较偏流程规范化,在做完当前目标前不会制作计划外的内容,希望可以理解。
每位成员都可以参加对于游戏具体流程内容的设计与讨论,不过个人还是希望能够按照我设计的剧情路线进行,细节上不会过分追求点点到位。
关于报酬上,这个确实没有,因为本质上是免费的同人dlc...不过如果有土豪朋友原意打款支持或者带资本入职的话,这样的额外打赏收入是会公示并均分给每位成员的。至于没有招到画师而需要去约稿的情况,这笔钱我会自己出,或者和每位成员沟通下一致同意的情况下拿前面说的这笔钱去支付稿费,当然了这笔支出也会选择公示出来。
招募目标:
1.开发人员一名,负责较为复杂的开发工作以及一些游戏功能的落地。要求是对RM系列游戏整体的开发流程比较熟练,至少要明白事件的逻辑关系,怪物与怪物群的制作,地图的制作以及明确事件执行中出现bug的原因。
2.执行策划一名,主要负责将设计中的重复性较高的制作工作,比如画地图,填数值,找素材,流程测试等内容。0经验也欢迎,我可以手把手教。没有什么具体的要求,希望比较有耐心和精力吧,最好是时间充沛的学生和自由职业者
3.数值策划/数值测试一名,负责设计并通过测试而不断调整地怪物、装备、角色、技能的属性。
4.CG美术一名,负责根据剧情内容绘制CG,需要尽量贴近寿司本人的风格
5.角色美术一名,负责根据剧情内容绘制角色立绘,表情,最好会制作在RMVA里使用的角色动作点阵图,需要尽量贴近寿司本人的风格。
补充说明:并不是真的需要分工这么细,其实有些岗位可以一个人就全包了,不过严谨起见还是分详细点比较好。
有意者可以联系本人的QQ:494106543,或是在B站后台私信