把这几个怪物都去了,还玩啥,怪都拉。而且一个区谁面对的不是一样的关卡。你打不过我能打过,你发育慢我发育快你二体我四体+双卡,又不是随机关卡就卡你一个人。说这些恶心是没见过720层星核塔以上和龙眠的超·光囚吧,双迅强暴怒,红色纹章,清增益一炮一个,朱雀都保不住。

真把这些删了你想想会成啥样,跟那些垃圾游戏一样,副本怪都垃圾,副本人人都能通。充值对战力影响比变高,一点不肝,全靠氪。像暴走命门这些无尽或较长流程的副本变得更折磨微氪玩家,副本没强怪挡路,就硬延长游戏时长,看谁在副本呆的时间长是吧,一直打一直打看谁更高分(跟没倍率的天天酷跑一样)。就是有这些怪物的设计,才降低了副本的游戏时长,你打不过,别人也难打,这时候才看玩家脑子思路,这才叫肝,不是说,玩的时间长就叫肝。像那原神,死长剧情一点奖励,玩一天原神过剧情,那能叫肝嘛,只是延长了正常游戏流程的时间。超进化物语已经够好了,现在滚区佬打个万氪以下的氪金仔,1万块钱,不会让你舒服过俩月,阵容克制,照样有人做针对你的阵容打你,不是氪金强无敌,一大半靠游戏理解。这种大量氪金还会被慢慢肝追上的游戏不多了,而且现在活动频繁,去年10月区我在如黛青山,刚开区到现在,月卡党有时候开个周卡,日常三体现在一年多129级33万战,满级才150级,这叫啥,这才叫肝。能靠肝拉开与普通玩家的差距,吊打游戏理解不如自己的小氪佬,有望并且能慢慢追上大氪佬,这才叫好游戏。
