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【顶の座丶HecaTe】生化模式Ⅲ最全多方位解析

只看楼主收藏回复

很实用的分析


1楼2010-07-06 11:10回复
    人类篇已经放出去了三周了。
    由于最近新枪出的比较多,而且本人没多少时间来写,所以。
    这回写的是生化模式3僵尸篇,让你对生化模式3的僵尸有个详细的了解。
    注:人类篇的数据一般都是固定的,所以我敢写出来实际数据。至于我的僵尸篇只是指引新手走进更高的
    境界而已,因为人的脑袋是会动的,看完此篇能让你对许多的僵尸的疑惑豁然开朗。
    还是那句仅供参考,基本上都是我个人的经验,写的有错误请指正,但是不欢迎各种喷子。
    另外澄清一下人类篇,实际上僵尸是可以拥有头甲的,只是当人类的时候必须要有头甲而已。
    一般爆头的话可以算作无甲,数据还是仅供参考的说。
    


    2楼2010-07-06 11:11
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      同志们同志们,看到的顶一下,为LZ测试能用不


      IP属地:陕西19楼2010-07-06 11:46
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        为什么让我继续发呢- -


        20楼2010-07-06 12:05
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          Maybe不会连跳的话可以考虑S走位,最好融入无规则的走位法,最高的境界就是自己都不知道怎么走,胡乱按,按的其他人类也蛋疼的那种,方为大成。至于潜行在追杀中的作用,实际上不大。因为追杀一般都是一面倒,你潜行了走的更慢,抢分更没效率的。不过如果你已经混入人群中了那就建议潜行,那么乱谁还顾得有没有透明的影子呢?(潜行的速度比人类跑的速度仍然要快,只是不大明显)
          评分:8
          4.埋伏
          关于芭比的埋伏,我想实在是很好用了。当时我还记得芭比出的时候,生化2,30人的沙漠1,那俩母体都被群了,而我选的是芭比母体。我就蹲在大桥底下,听到脚步声立刻按了潜行,然后过来几个人类没发现我。然后我看有6 7个人过去了我就冲出来了,一顿乱抓,然后人大乱。我身边的几个僵尸趁机把冲过桥底的那几个人类抓了,最后僵尸胜。关于埋伏,我建议搭配听脚步声和枪声,估计敌人差不多来了就可以潜行了。如果不想潜行的话估摸好时间突然跳出来也能让人悲剧的。至于对于芭比的反埋伏,潜行版的可以通过听声音,一听到声音就小心。非潜行版的则要考验反应速度。至于为什么当芭比不抓前边的,我想前边人通过了,身后的估计也认为没人埋伏,就放松警惕了。而且忽然抓几个,可以切断前边的人和后边人的联系。具体怎么做,还需要各位自己掌握了。
          


          21楼2010-07-06 12:07
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            评分:8
            5.突围
            关于突围,芭比比较好破突围的。因为潜行的确很让人头疼。开了潜行后眼神不好的撞你身上很正常。而且跳起来后,容易被击退和击飞反而成了优势。因为周围都有人,所以只要跳起来,就很容易被散弹等枪支打到相对火力较弱的地方,或者打到人群里去。这个时候就可以趁机多下黑手了。但是不建议在人群中缠斗太久,如果看人类水平都比较高的话,或者火力比较强大(如英雄,旋风AK等)还是趁早脱身为好,毕竟潜行状态下伤害是要翻倍的,也许生化3里死一次不算什么,但是生命值会降低的,并且人类的士气上升1级,总体而言属于得不偿失。建议能抓则抓,不能抓也不要死。
            评分:8
            6.加成/减弱得分。
            芭比的模型比较难以击中+0.3分
            芭比的抗击退能力弱-0.1分
            芭比的抗击飞能力弱-0.1分
            更强的跳跃能力带来更多的玩法+0.1分
            最终评分:8.475
            点评の结语:芭比作为技术流僵尸,以高超的跳跃技巧,一流的抓人功力和很好的意识配合,方能大成。价格方面,芭比属于RMB僵尸,适合有一定经济实力的玩家来使用。建议地形起伏多变的图使用芭比,比如沙漠1,雪原,生化盟约等图。但是对于强攻系列的地形,比如72街仓管道和生化危机2管道,则显得比较无力。建议玩芭比要在合适的图使用
            


            22楼2010-07-06 12:08
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              4.迷雾鬼影
              迷雾鬼影也就是烟雾僵尸,属于网吧欢乐行特有的。
              跳跃能力:中等 移动速度:中等 抗击退能力:中等 防御系数:1
              僵尸数据而言,和普通的水泥工没有丝毫差距,不过技能方面却不一样。
              技能:迷雾。在迷雾范围内,人类视野可见度降低,如果有迷雾僵尸在迷雾里受到的打击伤害减少一半。
              这个技能不知道母体和次级的区别,迷雾持续时间是20秒。说实话我很少用这个僵尸。母体僵尸和次级僵尸技能的区别欢迎补充上。
              谈谈僵尸本身,属性显得很中庸,对于想施展技术流的玩家来说显得很无奈,因为无论是华丽的连跳,还是实用的爆弹跳,这个僵尸显得都很无力。但是作为强攻而言显得很不错,尤其是烟雾,在烟雾内相当于血翻倍。今天试验了几盘迷雾鬼影(本人小号,只有恶魔和迷雾),至少10+个人聚集在大桥围攻我,但是我坚持了很久,作为免费的僵尸感觉很好了。(网吧代理算是免费吧)—     —
              1.开局
              开局这个僵尸一般有些悲剧,除非偷袭得逞,否则一般就是被人围墙角的料,技能也就保证能持续的时间长点而已。对于开局,个人的想法是先抓人,然后开烟幕趁乱抢分,如果没抓到人的话那就拖延时间,避免死的快,毕竟只要你在,人类就会有忌惮的心理,坚持的时间多1秒,就多得到一份胜算。当然如果是10人以下的房的话,基本是悲剧的代名词,变了围墙角赶紧让人类弄死算了,别期望能抓到人。
              评分:7
              2.进攻
              关于迷雾僵尸,我想提醒大家的是它属于硬攻类僵尸,和胖子差不多的类型。为什么这么说呢,因为这僵尸很抗打,毕竟在迷雾范围内受到的伤害要除以2。至于抗击退能力一般的问题,只能通过身后有人顶着来弥补了。如果没人顶着的话估计碰到双管/连弩类击退强的就蛋疼。关于迷雾,个人认为主要作用一个是受到伤害低,就是抗打,无士气英雄打烟雾里的迷雾一枪爆头才不到一千,更不用说其他枪了。但是关于减伤害的,大多数人都不知道的。另外一个作用就是掩护,对于反应慢的人而言从烟雾冲出来或者挑出来的僵尸更不好防守(大多数人反应速度都不是很快的)。第三个,好吧,我承认我把这个功能写出来纯属蛋疼,但是烟雾僵尸的确是机器杀手。以我的破古董机一出烟雾立刻掉到5FPS,专门秒杀各类垃圾电脑。看来啊~为了CSOL还要重新换个机器了。然后关于特殊地形,比如管道,建议有人在身后顶着背对着人类走,配合着烟雾。虽然比不上胖子的击退,也比不上巫毒的能抗,但是伤害减半+背对着受到的伤害实在是低,有着巫毒配合的话即使碰到了英雄,士气不高+无致命打击的情况下也能轻松扛下来。当然,你要意识足够YD的话,那就用烟雾打掩护,然后趁其不意的爆弹跳。虽然跳跃距离和高度比起水泥工和芭比不如,但是有了烟雾打掩护,突然性更高。适合据点高度不高/跳跃距离不远的情况下使用。
              评分:8
              3.追杀
              中国红水泥工的追杀很烂,因为本来抗击退能力就不是很强,速度也不是很强,放风筝轻松溜。而技能的话是根本起不到什么作用的,从烟雾里一钻出来,只要不是瞎子的都能看得到。当然如果不小心跳入人群内的话,烟雾起到的作用还是不错的,轻的在烟雾内被趁乱给浑水摸鱼了,重的跑错方向,直接向僵尸群冲了过去。只是比起其让人蛋疼无比的抗击退能力和移动速度均缓慢而言,烟雾起到的作用实在是不大。
              评分:6.5
              4.埋伏
              偷袭个人认为中国红水泥工的表现尚可,因为在比较阴暗的角落里放一个技能,甭管对面是谁基本都看不清,有来则让他无回。不过有烟雾打掩护的话一般也没人敢冲进来。至于无烟雾,如果偷袭不成功的话一般就悲剧的。总之中国红水泥工趁乱摸黑的偷袭应用得手的话效果不错。
              评分:7
              5.突围
              突围可以说是中国红水泥工的长项,在雾里见人就摸,就算摸不到人也可以在雾里躲着减少伤害。只要碰到菜鸟,抓到一两只,那基本就轻松解围了。就算没抓到人,坚持到其他僵尸来应该没问题吧?总之有了烟雾死的很慢。
              评分:8
              6.加成/减弱得分
              烟雾里伤害极低+0.2分
              较难以抓到人-0.1分
              烟雾的辅助控制作用比较大+0.1分
              最终评分:7.75分
              点评の结语:中国红水泥工属于辅助型僵尸,无论是制造混乱还是掩护队友都是一把好手。当然,游戏的
              平衡性决定了中国红水泥工抢分很难。用的少的原因和胖子我想差不多吧,要么是没有这个僵尸,要么是
              有芭比类的就可以不用它了。要么就是没团队意识,只想自己抢分,宁可用水泥工也不用中国红水泥工和
              胖子的。
              【补充篇】关于吧友们奉上的胖子和中国红水泥工技巧。
              暴力木:单独一个中国红比较悲剧 当然到处放屁也能混水摸鱼 进攻也比较悲剧 也就放屁扰乱下视线 兔跳挠人也可以.突围还是靠兽颅吧
              举个例子 比如仓库管道 进入上层靠右走 放个屁 靠左走 少挨很多子弹 看你意识蹲坑多变 除基本阴点外 也可反其道而行之 故意放屁诱惑人类 在相反方向阴之。胖子 吸引火力以及猥琐 必须猥琐 比如 箱子上丢鬼手 人类必经点丢鬼手等等 再比如 仓库管道口 T台口 总之 鬼手必须丢的出人意料.
              沉沦_羡:
              中国红水泥工有2好处。
              1: 在黑的地方,先放个烟雾当诱饵。让别人以为你在烟雾里躲着,你自己跑到烟雾的对面蹲着。等着别人对着烟雾一顿狂扫的时候就该出手了!
              2:这点要求电脑配置好的。 在人多的地方,狂放烟雾,有些人电脑显卡不好的。活生生卡死,鼠标都乱晃〔我家就是这个例子〕。。乘乱狂抓吧!胖子: 在人多的时候,先假装小冲。然后回头跑,顺便跳下。让别人一位你没血了〔千万不能等没血了再跑〕 走着走着放鬼手。接着就等收获吧、、 切记,跑的时候要适当回头,以防人类背刺偷袭。顺便补充下胖子。 如果在人少的地方,就暂时不要往人多的地方去了。在人类的必经之路放鬼手。
              或者在黑的地方。 箱子上放、、往往会有意想不到的收获。
              


              24楼2010-07-06 12:09
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                6.恶魔之子
                恶魔之子俗称多啦B梦。
                跳跃能力:较强 移动速度:中等 抗击退能力:较强 防御系数:1
                从僵尸本身数据而言,恶魔之子属于水泥工强化版,跳跃能力和抗击退能力获得提升。
                尤其是抗击退,基本上不比憎恶屠夫弱多少了。
                技能:震荡波
                效果是对瞄准的地方发射一道震荡波,如果震荡波碰到人类会将其武器振掉(第一次是掉主武器,第二次是掉副武器,近身武器和投掷武器不可掉,如果当英雄枪也不可掉)。震荡波不可穿墙。至于母体僵尸和次级僵尸的差距在于震荡波的CD时间和距离。
                母体僵尸震荡波有效距离较长,CD时间为8秒。
                次级僵尸震荡波有效距离较短,CD时间为15秒。
                关于震荡波,我个人的观点是想要应用就需要和弩一样,学会打个提前量。震荡波并不是瞄准后按G立刻就能打中的。而且震荡波在恶魔之子较少的时候无用,只有恶魔之子比较多的时候才能困扰。
                因为人类数量比较多。举个例子吧,T台,假设T台有10个人,那么你用母体就需要将近三分钟才能把所有人武器都振光。这还排除了没命中的情况,实际上人类看到恶魔之子会经常的晃身子。这同时也排除了人类不捡回来武器的情况。所以只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们蛋疼不已。另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
                1.开局
                开局的恶魔之子,如果没有自己人来配合的话一般是悲剧。虽然说抗击退能力强,但是个头大,很容易就打中。(注:恶魔之子的模型设计的很奇怪,站着有时候瞄准脑袋能打到有时候打不到,至于蹲下那就更难以打中了。我会在本贴后面详细讲解恶魔之子BUG。)至于震荡波,别忘了,一般开局僵尸如果没抓到人可是被围观的,你能震下来一个人的武器,你能震下来所有人的武器吗?不能吧。所以用恶魔之子的话一定要在开局趁人没反应过来之前抓1个人以上,不然被围攻呢,虽然说生化3不爆头可以复活,但是致命打击这东西的确很让人头疼,即使是菜鸟爆头起来也轻松了。就是不被致命打击围殴而死,复活之后生命值降低也不是什么好事吧,所以能抓一个是一个。不过总体而言开局的生存能力比较低,相对于水泥工而言,毕竟块头太大。
                评分:7
                2.进攻
                恶魔之子的进攻是是需要用BUG的,有了BUG基本是所有直线类的地形全部强破。比如沙漠1的T台,72街仓管道,或者是意大利偏远地区的直线地形。如果实在是不想用BUG,那就慢慢的强破吧,不建议用跳跃,因为体积太大,打中很容易。其实强破对于恶魔来说并不难,因为抗击退属性上恶魔之子的抗击退比较强悍,虽然比不上胖子的双管连弩都不退,但是也不错了,而且还可以一个震荡波让前边的人武器拿下来。至于跳跃类型的据点,比如72街仓的蓝箱子,怎么搞?丫的,让芭比他们蛋疼去吧,咱们用恶魔的没事骚扰骚扰箱子上的,来个震荡波啥的,或者是再看看,一个头颅丢过去让他们都下来和僵尸亲密接触吧。至于为什么不没事蛋疼跳跳,还是那句体积太大,好打的很。总之恶魔之子的进攻在合理技巧的应用下确实很强,甚至可以做到无视英雄,只不过这个BUG会不会被TC给冠上一个破坏游戏平衡而和谐,那就不知道了。
                评分:9.5
                3.追杀
                恶魔之子的追杀和胖子实际上差不多,都是属于那种体积大,容易被定身的蛋疼性质。好吧,那用恶魔的歇会吧,除非是在混乱的人群中,否则放风筝什么的都是相当简单的事,当然由于移动速度方面还不错,所以相比起胖子而言,恶魔之子的杯具可能要少些。而且技能也有用,扔一个技能说不定能让人类掉,然后他不得不回来捡然后趁机抓他呢。
                评分:7
                4.偷袭
                恶魔之子不适合偷袭,因为模型的问题。模型做的张牙舞爪,而且体积很大,只要不是眼神不好用的能经常看到露个爪子啥的。不过也有优势,如果不清楚和恶魔之子搏斗需要高超的身法的话,那一个震荡波主武器砸掉了,OK,手枪一般是杯具,趁机把他抓了吧。如果没有偷袭成功的话就请参照被围篇。
                评分:7
                5.突围
                恶魔之子被围如果没自己人解围的话一般是一场悲剧,不过一般情况下僵尸不可能只剩下一个吧?那怎么办,被人围到墙角的话,就面对墙角,蹲下,头看地面。这样基本不可能爆头,建议没事抽空回头看看说.不定有人类的艾斯比们拿银刀冲了上来呢。当然没有的话也不用太过于惊奇,继续面壁吧,放心,人类打的掉血很慢,因为实际上只有打脚的才算伤害范围之内,百分之95以上的子弹都会打鸟的。如果人类没给你到墙角蹲着的机会的话,好吧,多跳几下,能抓到一只算一只,不能抓的话就保存实力,几秒钟复活了后还是一条好汉。
                评分:8
                6.加成/减弱得分
                恶魔之子BUG +0.5分
                恶魔之子模型比较大,不大抗打 -0.2分
                母体恶魔之子回血速度快 +0.1分
                最后评分:8.25分
                点评の结语:恶魔之子的几大亮点主要是恶魔之子BUG和震荡波,至于本身属性并不是特别强,比起芭比的BT连跳,或者是巫蛊的打不死,恶魔之子都显得比较弱势。只不过恶魔之子BUG这个东西的出现很破坏
                平衡。
                【补充篇】恶魔之子BUG。
                何为恶魔之子BUG?实际上就是由于模型的缘故,只要恶魔之子蹲下并且背对着人类,同时脸部朝着地面。那么人类打出去的子弹就很难击中,即使击中了掉血也极少的。对于恶魔之子BUG,破管道或者T台是非常好用的。那么人类如何对付?现提出以下几种思路。
                1.银刀。银刀背后攻击有双倍加成,而且恶魔之子是背对着行走的,所以看不到背后的情况。
                2.大锤。大锤切换成右键,只要恶魔之子过来就一锤子飞走。
                3.侧面攻击,比如跑到恶魔之子侧面开枪,或者跑到他面前也可以。
                4.打脚。打脚伤害不高,但是可以有效的拖延恶魔之子前行。实际上这个BUG并不是无敌的。如果仅仅是拖延恶魔之子的破防的话打脚就行,如果感觉威胁大了话把致命打击打开再打脚,一般不会杯具的。
                同时,恶魔之子BUG还有许多种引申方法,比如刚才突围篇,实际上就是恶魔之子BUG的巧妙引申。这个呢需要自己多多想想了,数据是死的,但是人的脑袋是活的。
                


                26楼2010-07-06 12:09
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                  终于ok了
                  感谢 恶灵 的帮助
                  第一次发帖子 笨笨的


                  27楼2010-07-06 12:11
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                    28楼2010-07-06 12:53
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                      IP属地:陕西29楼2010-07-06 13:15
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                        送佛送到西在帮LZ一个忙


                        IP属地:陕西30楼2010-07-06 13:23
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                          IP属地:陕西31楼2010-07-06 13:26
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                            TC 好多东西 貌似都有隐藏的属性的


                            41楼2010-07-06 15:22
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