6.恶魔之子
恶魔之子俗称多啦B梦。
跳跃能力:较强 移动速度:中等 抗击退能力:较强 防御系数:1
从僵尸本身数据而言,恶魔之子属于水泥工强化版,跳跃能力和抗击退能力获得提升。
尤其是抗击退,基本上不比憎恶屠夫弱多少了。
技能:震荡波
效果是对瞄准的地方发射一道震荡波,如果震荡波碰到人类会将其武器振掉(第一次是掉主武器,第二次是掉副武器,近身武器和投掷武器不可掉,如果当英雄枪也不可掉)。震荡波不可穿墙。至于母体僵尸和次级僵尸的差距在于震荡波的CD时间和距离。
母体僵尸震荡波有效距离较长,CD时间为8秒。
次级僵尸震荡波有效距离较短,CD时间为15秒。
关于震荡波,我个人的观点是想要应用就需要和弩一样,学会打个提前量。震荡波并不是瞄准后按G立刻就能打中的。而且震荡波在恶魔之子较少的时候无用,只有恶魔之子比较多的时候才能困扰。
因为人类数量比较多。举个例子吧,T台,假设T台有10个人,那么你用母体就需要将近三分钟才能把所有人武器都振光。这还排除了没命中的情况,实际上人类看到恶魔之子会经常的晃身子。这同时也排除了人类不捡回来武器的情况。所以只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们蛋疼不已。另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
1.开局
开局的恶魔之子,如果没有自己人来配合的话一般是悲剧。虽然说抗击退能力强,但是个头大,很容易就打中。(注:恶魔之子的模型设计的很奇怪,站着有时候瞄准脑袋能打到有时候打不到,至于蹲下那就更难以打中了。我会在本贴后面详细讲解恶魔之子BUG。)至于震荡波,别忘了,一般开局僵尸如果没抓到人可是被围观的,你能震下来一个人的武器,你能震下来所有人的武器吗?不能吧。所以用恶魔之子的话一定要在开局趁人没反应过来之前抓1个人以上,不然被围攻呢,虽然说生化3不爆头可以复活,但是致命打击这东西的确很让人头疼,即使是菜鸟爆头起来也轻松了。就是不被致命打击围殴而死,复活之后生命值降低也不是什么好事吧,所以能抓一个是一个。不过总体而言开局的生存能力比较低,相对于水泥工而言,毕竟块头太大。
评分:7
2.进攻
恶魔之子的进攻是是需要用BUG的,有了BUG基本是所有直线类的地形全部强破。比如沙漠1的T台,72街仓管道,或者是意大利偏远地区的直线地形。如果实在是不想用BUG,那就慢慢的强破吧,不建议用跳跃,因为体积太大,打中很容易。其实强破对于恶魔来说并不难,因为抗击退属性上恶魔之子的抗击退比较强悍,虽然比不上胖子的双管连弩都不退,但是也不错了,而且还可以一个震荡波让前边的人武器拿下来。至于跳跃类型的据点,比如72街仓的蓝箱子,怎么搞?丫的,让芭比他们蛋疼去吧,咱们用恶魔的没事骚扰骚扰箱子上的,来个震荡波啥的,或者是再看看,一个头颅丢过去让他们都下来和僵尸亲密接触吧。至于为什么不没事蛋疼跳跳,还是那句体积太大,好打的很。总之恶魔之子的进攻在合理技巧的应用下确实很强,甚至可以做到无视英雄,只不过这个BUG会不会被TC给冠上一个破坏游戏平衡而和谐,那就不知道了。
评分:9.5
3.追杀
恶魔之子的追杀和胖子实际上差不多,都是属于那种体积大,容易被定身的蛋疼性质。好吧,那用恶魔的歇会吧,除非是在混乱的人群中,否则放风筝什么的都是相当简单的事,当然由于移动速度方面还不错,所以相比起胖子而言,恶魔之子的杯具可能要少些。而且技能也有用,扔一个技能说不定能让人类掉,然后他不得不回来捡然后趁机抓他呢。
评分:7
4.偷袭
恶魔之子不适合偷袭,因为模型的问题。模型做的张牙舞爪,而且体积很大,只要不是眼神不好用的能经常看到露个爪子啥的。不过也有优势,如果不清楚和恶魔之子搏斗需要高超的身法的话,那一个震荡波主武器砸掉了,OK,手枪一般是杯具,趁机把他抓了吧。如果没有偷袭成功的话就请参照被围篇。
评分:7
5.突围
恶魔之子被围如果没自己人解围的话一般是一场悲剧,不过一般情况下僵尸不可能只剩下一个吧?那怎么办,被人围到墙角的话,就面对墙角,蹲下,头看地面。这样基本不可能爆头,建议没事抽空回头看看说.不定有人类的艾斯比们拿银刀冲了上来呢。当然没有的话也不用太过于惊奇,继续面壁吧,放心,人类打的掉血很慢,因为实际上只有打脚的才算伤害范围之内,百分之95以上的子弹都会打鸟的。如果人类没给你到墙角蹲着的机会的话,好吧,多跳几下,能抓到一只算一只,不能抓的话就保存实力,几秒钟复活了后还是一条好汉。
评分:8
6.加成/减弱得分
恶魔之子BUG +0.5分
恶魔之子模型比较大,不大抗打 -0.2分
母体恶魔之子回血速度快 +0.1分
最后评分:8.25分
点评の结语:恶魔之子的几大亮点主要是恶魔之子BUG和震荡波,至于本身属性并不是特别强,比起芭比的BT连跳,或者是巫蛊的打不死,恶魔之子都显得比较弱势。只不过恶魔之子BUG这个东西的出现很破坏
平衡。
【补充篇】恶魔之子BUG。
何为恶魔之子BUG?实际上就是由于模型的缘故,只要恶魔之子蹲下并且背对着人类,同时脸部朝着地面。那么人类打出去的子弹就很难击中,即使击中了掉血也极少的。对于恶魔之子BUG,破管道或者T台是非常好用的。那么人类如何对付?现提出以下几种思路。
1.银刀。银刀背后攻击有双倍加成,而且恶魔之子是背对着行走的,所以看不到背后的情况。
2.大锤。大锤切换成右键,只要恶魔之子过来就一锤子飞走。
3.侧面攻击,比如跑到恶魔之子侧面开枪,或者跑到他面前也可以。
4.打脚。打脚伤害不高,但是可以有效的拖延恶魔之子前行。实际上这个BUG并不是无敌的。如果仅仅是拖延恶魔之子的破防的话打脚就行,如果感觉威胁大了话把致命打击打开再打脚,一般不会杯具的。
同时,恶魔之子BUG还有许多种引申方法,比如刚才突围篇,实际上就是恶魔之子BUG的巧妙引申。这个呢需要自己多多想想了,数据是死的,但是人的脑袋是活的。