下面就是Origin Character的部分 每个部分相当于一个函数 有各种属性
Appearance locked代表外观是否可编辑 默认为True即不可编辑 修改为False解锁编辑(但并非唯一决定因素)
AvailableInCharacterCreation代表是否在CC内可用 0为否 1为是 改此项即可解锁起源人物 (警告 可能会遭遇剧透 未完工剧情 动画等等 自行把握)
BackgroundUUID代表背景 使用该UUID在multitool中进行index搜索 可找到Background.lsx 可自行修改背景
ClassEquipmentOverride 部分角色有 强制覆盖起始装备 比如养鸡妹装备就是 EQ_laezel
ClassUUID代表职业 搜索同上
Description DisplayName 无需修改
BodyType 0代表男性 1代表女性 这也是我说过的 拉瑞安越来越正确的地方
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怕你们不知道 以前这里是gender
在patch9更新说明中有一句话:“我们添加了选择角色认知类型的选项,其中也支持非二元性别。在英语中,我们现在支持 they和them代词。在其他语言也即将适配同类代词”然后就变成body type了 另外解包资源新加入了 生殖器官选项 预计为通用可选 就和之前的男女发型合流一样
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GlobalTemplate勿动 角色的标识符 剧情语音事件都受其影响
Name无影响
Passives被动 一般只有死亡豁免
RaceUUID代表种族
SubClassUUID代表子职
SubRaceUUID代表亚种 有些种族是没有的 你修改成有的的话可以自行添加一行
UUID身份证号 别动
Unique和Appearance locked共同影响是否可编辑外观 同为False即可编辑颜色部分 但是也会导致如果你改了但不用此起源角色为初始角色 会选择很奇怪的默认颜色问题
另 发型 脸 声音编辑 需要自行添加可选项 否则无法编辑只能替换
VoiceTableUUID代表台词 但起源角色有特殊性 首先GlobalTemplate优先级最高覆盖此项 其次起源角色台词声音绑定 不像自定义角色可以使用不同配音和台词组合 起源角色修改台词会导致大部分台词无声 暂时没找到解决办法
AppearanceTags角色模型外观 但有效性存疑 我自己实验的部分可以成功替换 部分不行
ReallyTags和GlobalTemplate类似作用 但优先级存疑
另外上面说的添加颜色 发型 可以在最下面添加 具体写法请参照发型 颜色等等的源文件
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