想要做到真正的无缝只能把相应的子工具合并在一起然后 dynamash 之后在处理接缝的区域。也可以加一个护腕或者手套之类的 这样就看不出来了。
关于对称,改变了姿态的躯干和四肢是没有办法在对称的,如果没有备份,楼主你就只能手动调回去。有快速保存的文件也可以调用一下。建议在改变姿态前先把文件复制一份。
虽说躯干是没办法对称了,不过脸可以。因为脸是一个左右对称的物体。具体的对称方法在右边侧的对称图标中 。
先按X键 打开基础对称 这个对称是以世界Y轴来对称的。
下面的情况(角度发生严重变化)他只能左右对称 不能以物体自身的轴心来对称。不过没关系可以开启"姿态对称"

按住alt 光标点击对称图标,就是上图红圈的那个,这样对称的相关栏目就会在子工具上面出现。
在这里你可以找到"姿态对称"。开启他就可以做局部对称了。

提示,这个对称的开启要求是 需要被对称的模型的左右两边的网格数量要一样。
如果网格数量不一样去点击"姿态对称" Zb会告诉你 下面红圈里的那些。 他的意思是你的模型的左右两边的网格数量不一样,要想开启这个需要把左右两边的网格数量弄成一样的。

这个解决方法有很多
提供一个快速的解决方法。
关于对称,改变了姿态的躯干和四肢是没有办法在对称的,如果没有备份,楼主你就只能手动调回去。有快速保存的文件也可以调用一下。建议在改变姿态前先把文件复制一份。
虽说躯干是没办法对称了,不过脸可以。因为脸是一个左右对称的物体。具体的对称方法在右边侧的对称图标中 。
先按X键 打开基础对称 这个对称是以世界Y轴来对称的。
下面的情况(角度发生严重变化)他只能左右对称 不能以物体自身的轴心来对称。不过没关系可以开启"姿态对称"

按住alt 光标点击对称图标,就是上图红圈的那个,这样对称的相关栏目就会在子工具上面出现。
在这里你可以找到"姿态对称"。开启他就可以做局部对称了。

提示,这个对称的开启要求是 需要被对称的模型的左右两边的网格数量要一样。
如果网格数量不一样去点击"姿态对称" Zb会告诉你 下面红圈里的那些。 他的意思是你的模型的左右两边的网格数量不一样,要想开启这个需要把左右两边的网格数量弄成一样的。

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