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奇怪的问题

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为什么我们炉石疲劳的设定是受到伤害,而别的游戏都是抽空就死了呢


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-12-25 15:47回复
    难道以前我们游戏很容易抽空吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-12-25 15:48
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      还是说由于以前我们设定是30张,所以设计师认为我们很容易抽空吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-25 15:49
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        没有人过来水吗?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-12-25 15:49
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          术士五回合过空牌库


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-25 17:03
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            没玩过其他卡牌 我觉得是不是因为炉石牌库空了也有非常大的操作空间 可以无限资源 实在抽空牌库本来就是制胜手段之一


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-12-25 17:20
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              我记得很久以前哪个设计师说过最开始也是这样设计的 后来测试的时候差一回合踢死对面挫败感很强给改了 改的挺好的吧


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-12-25 17:43
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                好像是炉石比较容易抽空,首先是炉石牌少,万智牌60张正常根本抽不完,影之诗40张 不过英雄20血冲锋满地跑,一般打到6-7回合就结束了。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-12-25 18:04
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                  炉石只有30张,游戏王影之诗都是40,你算10张疲劳多少伤害


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-12-25 19:03
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                    游戏王40-60张,万智牌60起步上不封顶,假设每个回合平均过牌2.5张,你猜哪个更容易抽完。而且游戏王和万智的节奏很快,游戏王基本上平均t4-t5就结束了,万智也不慢,只有炉石平均都是中速对局,甚至会到拖疲劳。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-12-25 21:42
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                      主要是抽完就死比较突兀吧
                      炉石早期设计师还是希望能做一个小游戏,所以不想搞得特别残酷


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-12-26 10:42
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                        如果抽空就死爆牌流就太强了,尤其德鲁伊有自然平衡和司法程序强制对手抽牌


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-12-26 13:05
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                          斗地主不是牌没了就赢了吗


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-12-27 00:13
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                            哪个破游戏抽空就死


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-12-27 00:15
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                              因为炉石有很多让对手抽牌的手段


                              IP属地:新西兰来自Android客户端16楼2022-12-27 03:51
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