我个人认为目前游戏王玩的人少有以下几个问题:
1. 游戏难度过高
游戏王的玩法连锁过多,卡片效果太长,这是导致入门困难的原因,门槛高了自然玩家就少了。
解决方案:限定连锁次数,卡片效果重做,将卡片效果限定最多三个。
2. 游戏先手优势太大
游戏王的卡组基本都侧重于先手,使得后手玩家难以拥有游戏体验,这是游戏平衡性太差的根源。
解决方案:后手玩家在游戏开始之前有更换手牌的权利,或者增加手牌数量的权利,后手玩家可以选择更换五张手牌,或者抽两张牌,不然先手可以调动所有牌的资源,而后手只有五张牌的资源,显然太不公平,应该让后手有换牌抽牌的权利,增加后手资源。
3. 游戏连锁动画时长过长而对局时间太短
游戏王的连锁动画时间太长了,谁愿意一直看你动画啊,对局时间改短对于多卡动的卡组没有思考时间。
解决方案:设置两个对局时间选项,开始游戏前由后手玩家决定时间长还是时间短的对局,程序减少连锁动画的时间不算很难吧。
4. 游戏改为猜拳决定先后手,增加双人对局玩法
游戏王过于强调竞技赛没有娱乐模式,导致卡组固化,想赢只能玩十来套卡组,一万多卡竟然只有几百张可玩,实在是太浪费了,应该改革游戏玩法,双人游戏就是比较好的选择,很多卡组都可以用起来了,且很多娱乐卡组可以重见天日。投硬币决定先手后手实在是**想法,改为猜拳,自己愿赌服输。
1. 游戏难度过高
游戏王的玩法连锁过多,卡片效果太长,这是导致入门困难的原因,门槛高了自然玩家就少了。
解决方案:限定连锁次数,卡片效果重做,将卡片效果限定最多三个。
2. 游戏先手优势太大
游戏王的卡组基本都侧重于先手,使得后手玩家难以拥有游戏体验,这是游戏平衡性太差的根源。
解决方案:后手玩家在游戏开始之前有更换手牌的权利,或者增加手牌数量的权利,后手玩家可以选择更换五张手牌,或者抽两张牌,不然先手可以调动所有牌的资源,而后手只有五张牌的资源,显然太不公平,应该让后手有换牌抽牌的权利,增加后手资源。
3. 游戏连锁动画时长过长而对局时间太短
游戏王的连锁动画时间太长了,谁愿意一直看你动画啊,对局时间改短对于多卡动的卡组没有思考时间。
解决方案:设置两个对局时间选项,开始游戏前由后手玩家决定时间长还是时间短的对局,程序减少连锁动画的时间不算很难吧。
4. 游戏改为猜拳决定先后手,增加双人对局玩法
游戏王过于强调竞技赛没有娱乐模式,导致卡组固化,想赢只能玩十来套卡组,一万多卡竟然只有几百张可玩,实在是太浪费了,应该改革游戏玩法,双人游戏就是比较好的选择,很多卡组都可以用起来了,且很多娱乐卡组可以重见天日。投硬币决定先手后手实在是**想法,改为猜拳,自己愿赌服输。