28日发售,花了两天读完影实第五卷。我踏马现在就想看第六卷啊
总体来说,第五卷比起第四卷优秀得多,在本土,动画游戏小说都反响甚佳的情况下,这个IP可谓前途大好。
如果说4卷作者是作者在咬打火机,那么5卷就好像是换了人,就是这么大的差距。
4卷里的穿越桥段发生的很唐突,既短又流水,洗不了的凑字数,当时看得相当勉强。(从5卷只给了西野茜
两句描述也可以看出对该伏笔回收的困难)
先说优点,作者在5卷第一次线性地连续写了一整卷剧情,从轻松的日常到白热化的战斗都有所呼应,压缩在主线剧情中,有让读者持续往下看的欲望了,这是写作技巧的进步。
本来在千篇一律的异世界厕纸里想脱颖而出,必须靠优秀的人设和反套路。在读者对题材的新鲜劲过去之后,能不能继续给出其他厕纸里看不到的东西是关键点,我认为影实第五卷做到了,确实可以算作“黄金厕纸”。具体而言就是“套路中的反套路”,仔细一想这也是影实的招牌。
读者自以为剧情会如何发展,角色会如何做时,乍一看是那样,实际上却不是,很干脆的反套路。比如说主人公的不解风情不近女色,用残忍手段亲手杀了许多人,对似乎会救的角色见死不救数次等等,突然就发生了。
其他作品的主角不会那么做,就算类似的骨王也不会。而仔细想想,又确实是暗影的风格,不是他有某种缺陷,而是他本来就是那样一个人。
和暗影的表现手法一样,影实展现的是一个黑暗的世界,只要把暗影剔除,无处不是血淋淋的现实。
如第五卷的剧情里,写到绝望的泽塔面前堆满族人的头颅,来迟一步的希德平静地看着身旁路人同学被爆头,我在吃惊之余难免又有种淡定,凭什么觉得主角会爆种,会急着救人呢?这就是影实啊。换到现实中也存在的社会黑暗面,凭什么不会发生在异世界小说里呢
这就是影实式的反套路。
暗影就是一个擅长做减法,对没兴趣的事物漠不关心的人,设定是这样,事实上作者的笔也紧紧扣住了这一点,把这份写作特点放到整部作品看,可以说完全不用担心作者会自己写出前后矛盾的ooc情节,换言之角色描写或许技巧上不够优秀,但却不会拉胯吃设定。
人设方面,影实的人设是很成功的。
从小说发售到现在游戏广告都在强调人设,中二病的最强男主,独特的七影等等,有噱头的人设就是不可否认地能吸引路人。
第五卷用相当大的篇幅讲述了只在游戏和迷你动画里出场的第六席泽塔的身世,人设完整,妥妥的C位。甚至今天游戏里还出了宣传页。泽塔的叙述干脆不拖拉,阅读体验很好,可以期待后续其他几位七影的故事。
不是英雄,也不是反派,而是影之实力者。
作者贯彻了五卷下来,已经把影实这本小说的独特点展现出来了。有特色的小说就会有人想看下去。
此外对迪亚波罗斯教团的设定补充也做得不错,头一次对圆桌内部的派阀展开具体描写(游戏中七影列传也在拓展),让反派也像模像样了。
还是第五卷的剧情,作者在一个主线剧情里同时描写了多方势力的互动,这也是一大进步,挖的坑学会用了。
五卷描写了教团、暗影庭园、圣教、米德加尔王国、奥利亚纳王国的动向,数股力量同时推进剧情,这正是读者想看的,考验功力的地方。有了第一次,就会有更多次,剧情也会更精彩。可以说到五卷为止,创作思路枯竭难以下笔的困境算是熬过来了,往后的写作可延展的空间开阔了不少,应当会更轻松。
算上之前的和仅在游戏中登场的势力和地区,还有天妇罗、无法都市、吸血鬼、宗教国家群、龙族和学园都市有待展开描写,后续的影实若能逐步完善设定就会越来越精彩。(从游戏里的方位描述来看,作者已经在构思“世界地图”的概念)
再说缺点,大概是因为前期构思不完整,写的比较随意,所以后期补填剧情和设定得时候就会不自然。比如让角色不合时宜的自言自语加新设定,反派角色死前硬是吊着一口气说了几千字,加起来比生前台词加起来还多,真的扯。 其次是对战斗描写的生涩,尽管已经有所进步(至少能在有动作和招数描写的前提下实实在在过几招了),但对于战斗中的细节总是潦草带过,作为看点之一的影之战斗显得很不过瘾。
其二是设定不够具体,古文物等等的描述太过模糊了。完善武器和装备,技术等等的设定可以让小说更踏实。(五卷里对芬利尔的魔剑血牙的具体描写应当是第一次)再加上影实喜欢用传说和寓言这类容易吃书的设定,把握不好会极度影响观感,给人一种过于随意,该说的地方不说清楚的体验。
其三是龙套太多,作者是真的喜欢龙套... 多就算了,多少有些意义不明,比如5卷的暗黑微笑和黑蜘蛛,对于剧情推进的作用几乎为0,却给了颇多的角色描写,这也是一个老毛病。
言而总之,影实的ACG立体企划很成功,而且关键的原作不但没拉胯而且作者还在进步,后续是很值得期待的。
关于作者一年半就写了一卷这一点,在后记里给了解释,说同时负责动画和游戏的剧情监修所
以才写的慢,第六卷已经执笔,而且争取比第五卷更快完成。就我来看作者还有活,但不多,至于以后能整多少好活,姑且先蒙在鼓里
总体来说,第五卷比起第四卷优秀得多,在本土,动画游戏小说都反响甚佳的情况下,这个IP可谓前途大好。
如果说4卷作者是作者在咬打火机,那么5卷就好像是换了人,就是这么大的差距。
4卷里的穿越桥段发生的很唐突,既短又流水,洗不了的凑字数,当时看得相当勉强。(从5卷只给了西野茜
两句描述也可以看出对该伏笔回收的困难)
先说优点,作者在5卷第一次线性地连续写了一整卷剧情,从轻松的日常到白热化的战斗都有所呼应,压缩在主线剧情中,有让读者持续往下看的欲望了,这是写作技巧的进步。
本来在千篇一律的异世界厕纸里想脱颖而出,必须靠优秀的人设和反套路。在读者对题材的新鲜劲过去之后,能不能继续给出其他厕纸里看不到的东西是关键点,我认为影实第五卷做到了,确实可以算作“黄金厕纸”。具体而言就是“套路中的反套路”,仔细一想这也是影实的招牌。
读者自以为剧情会如何发展,角色会如何做时,乍一看是那样,实际上却不是,很干脆的反套路。比如说主人公的不解风情不近女色,用残忍手段亲手杀了许多人,对似乎会救的角色见死不救数次等等,突然就发生了。
其他作品的主角不会那么做,就算类似的骨王也不会。而仔细想想,又确实是暗影的风格,不是他有某种缺陷,而是他本来就是那样一个人。
和暗影的表现手法一样,影实展现的是一个黑暗的世界,只要把暗影剔除,无处不是血淋淋的现实。
如第五卷的剧情里,写到绝望的泽塔面前堆满族人的头颅,来迟一步的希德平静地看着身旁路人同学被爆头,我在吃惊之余难免又有种淡定,凭什么觉得主角会爆种,会急着救人呢?这就是影实啊。换到现实中也存在的社会黑暗面,凭什么不会发生在异世界小说里呢
这就是影实式的反套路。
暗影就是一个擅长做减法,对没兴趣的事物漠不关心的人,设定是这样,事实上作者的笔也紧紧扣住了这一点,把这份写作特点放到整部作品看,可以说完全不用担心作者会自己写出前后矛盾的ooc情节,换言之角色描写或许技巧上不够优秀,但却不会拉胯吃设定。
人设方面,影实的人设是很成功的。
从小说发售到现在游戏广告都在强调人设,中二病的最强男主,独特的七影等等,有噱头的人设就是不可否认地能吸引路人。
第五卷用相当大的篇幅讲述了只在游戏和迷你动画里出场的第六席泽塔的身世,人设完整,妥妥的C位。甚至今天游戏里还出了宣传页。泽塔的叙述干脆不拖拉,阅读体验很好,可以期待后续其他几位七影的故事。
不是英雄,也不是反派,而是影之实力者。
作者贯彻了五卷下来,已经把影实这本小说的独特点展现出来了。有特色的小说就会有人想看下去。
此外对迪亚波罗斯教团的设定补充也做得不错,头一次对圆桌内部的派阀展开具体描写(游戏中七影列传也在拓展),让反派也像模像样了。
还是第五卷的剧情,作者在一个主线剧情里同时描写了多方势力的互动,这也是一大进步,挖的坑学会用了。
五卷描写了教团、暗影庭园、圣教、米德加尔王国、奥利亚纳王国的动向,数股力量同时推进剧情,这正是读者想看的,考验功力的地方。有了第一次,就会有更多次,剧情也会更精彩。可以说到五卷为止,创作思路枯竭难以下笔的困境算是熬过来了,往后的写作可延展的空间开阔了不少,应当会更轻松。
算上之前的和仅在游戏中登场的势力和地区,还有天妇罗、无法都市、吸血鬼、宗教国家群、龙族和学园都市有待展开描写,后续的影实若能逐步完善设定就会越来越精彩。(从游戏里的方位描述来看,作者已经在构思“世界地图”的概念)
再说缺点,大概是因为前期构思不完整,写的比较随意,所以后期补填剧情和设定得时候就会不自然。比如让角色不合时宜的自言自语加新设定,反派角色死前硬是吊着一口气说了几千字,加起来比生前台词加起来还多,真的扯。 其次是对战斗描写的生涩,尽管已经有所进步(至少能在有动作和招数描写的前提下实实在在过几招了),但对于战斗中的细节总是潦草带过,作为看点之一的影之战斗显得很不过瘾。
其二是设定不够具体,古文物等等的描述太过模糊了。完善武器和装备,技术等等的设定可以让小说更踏实。(五卷里对芬利尔的魔剑血牙的具体描写应当是第一次)再加上影实喜欢用传说和寓言这类容易吃书的设定,把握不好会极度影响观感,给人一种过于随意,该说的地方不说清楚的体验。
其三是龙套太多,作者是真的喜欢龙套... 多就算了,多少有些意义不明,比如5卷的暗黑微笑和黑蜘蛛,对于剧情推进的作用几乎为0,却给了颇多的角色描写,这也是一个老毛病。
言而总之,影实的ACG立体企划很成功,而且关键的原作不但没拉胯而且作者还在进步,后续是很值得期待的。
关于作者一年半就写了一卷这一点,在后记里给了解释,说同时负责动画和游戏的剧情监修所
以才写的慢,第六卷已经执笔,而且争取比第五卷更快完成。就我来看作者还有活,但不多,至于以后能整多少好活,姑且先蒙在鼓里