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PS2销量为何是造假 展示真相

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一楼


IP属地:北京1楼2022-12-31 17:47回复
    从前,有个来自阿九的R神,据说曾在贴吧、某乎等地气势满满的要为PS2销量疑问辟谣。
    然后,在与如山如海疯狂涌来的诸多疑问面前连撑都没有撑上几秒就全面破防,骂了几句后拉黑对方了事。
    更听说,他此后悻悻返回OP4吧,怒不可遏的将他在某乎大败而回的狼狈相以他的角度篡改出一篇“辟谣经”,每日郎朗诵读,以为避世之法。
    本来,这种无聊之论,三岁顽童亦不过目,但其见他人淡于理睬,却好似扭转时局,反手为理,实在惹人让人喷饭,故而也就仿其语气,也作一文以为应对。
    鉴于很多东西在知乎已经有多人对其进行过批驳,而他还偏偏无自知之明的复制粘贴好像什么新东西一般,故而在下也从知乎多人批驳文中摘取一部分,以馈读者,以下是针对于某人的无知之论逐一批驳,用两个表情来表示问答:


    IP属地:北京2楼2022-12-31 17:48
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      R神:首先明确一点,PS2销量造假这个事,外网是没有的,如果有大家可以贴在下面当我孤陋寡闻。
      :真要贴吗?我没意见
      【转】以下作者:三色风信子
      来源:知乎


      IP属地:北京3楼2022-12-31 17:54
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        除了这位知乎朋友贴出来的,还能找到很多,譬如2006年欧美一位名叫Varian的游戏评论人发布的文章,详细介绍了索如何玩弄数字宣传伎俩:
        【深度翻译】否决-游戏业正在自欺欺人
        作者:Varian
        翻译:beibeiking
        ……(前略)
        假消息的恶性循环
        玩家们迫切需要关于游戏销量,主机销量,资金流通和运作费用方面的讯息.然而得到可靠的讯息比登天还难.原因如下所述:
        1) 大部分玩家不是商业专家.(任天堂时代的玩家已经20多岁了,而他们之中以及比他们更年轻的玩家中几乎没有人有什么商业头脑.多少玩家能读懂财务报告?恐怕极少.多少人有销售经验?同样很少.)
        2) 大部分商业专家不是玩家.(我是指那些给我们做销量预测的"批评家".他们的预言失败的次数比成功的次数多得多.他们高估了PSP,低估了NDS,高估了XB360.)
        3) 游戏新闻从业者在行业分析方面和玩家一样小白.他们喜欢作评论和展望,但从来不去研究业界状况.(他们的做法是,复制粘贴游戏公司提供的所有数据.没有核实,没有质疑.)
        4) 游戏公司只会给出他们想给的讯息.(只要他们乐意,就会篡改数据)
        这些因素产生的后果显而易见:首先,游戏公司只给出他们自己满意的数据,其他的数据都是YY的;然后,新闻业者在杂志和网站上复制粘贴这些数据,当然他们偶尔会自负地写一点评论;然后,行家们给出了预测,这些预测就是上一步得到的数据的克隆;最后,玩家们聚集在论坛上(针对这些预测)开始争吵.这就是恶性循环.
        于是游戏公司不肯老实提供全部讯息造成的后果象滚雪球一样导致越来越多的假消息和骗局.下面是一些例子:
        "生产出货量"的骗局
        首先,索尼宣称PS2全球“生产出货量”达到1亿台.然后,新闻业者大肆宣扬这一数字并浓墨重彩地渲染"这意味着什么"以及"业界的未来".紧接着,行家们一致赞同这一数据并得意地提醒我们他们曾"明智地"预言过索尼的成功.最后,论坛成为战场.索饭嘲讽软饭和任饭.
        问题在于,索尼有意歪曲了销量数据,它用的是"生产出货量"而非"销量(出货)".生产出货量意味着数百万台PS2是新旧交替的产物(许多玩家换过两三台PS2),还有大量的PS2静静的躺在世界各地的货架和仓库里.为什么索尼不给出实际销量?为什么要刻意制造假相?
        值得注意的是,世嘉也干过类似的事情.世嘉通过"出货量"而非"销量"数据误以为土星非常畅销.世嘉的那帮该死的会计是葬送世嘉的罪魁祸首之一.但是索尼,一家比世嘉更大更健壮的公司,理应比世嘉更懂得怎样看待财政报告,至少他们的会计不会蠢到分不清"生产出货量"和"销量".
        答案是没人知道PS2究竟卖出去多少.很明显应该远远少于一亿台,但是少多少呢?由于游戏公司公布不同的销售数据,实在是很难比较他们的市场占有率.你不能拿生产出货量去和销量作比较.
        (译注:说到索尼欺骗消费者的伎俩....那简直可以编一本厚厚的书出来.最近北美索尼的负责人公开声称PSP在北美比NDS多卖了90万台,但是紧接着索尼总部就承认了PSP陷入苦战,同时北美NDP数据也狠狠地扇了那位负责人一记耳光.再联系最近索尼宣称"全球发出PS3开发设备10000套",以及多家第三方宣布PS3开发成本过高退出PS3开发阵营的消息,我们难以想象其中水分有多大。)
        ——————————————————
        此外,还有很多资料,我们也在知乎多次贴出,但某神无论我们贴出多少,就是装看不见,那可真的不是我们没有给出的问题啊。


        IP属地:北京4楼2022-12-31 17:55
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          R神:其次就是不管是微软还是任天堂也都没有质疑过PS2的销量,
          :微软我不知道,白皮搞不懂日本同行的那些弯弯绕,但同为日本游戏商的任可没客气过。
          【转】作者:三色风信子
          来源:知乎
          生产出货
          生产出货指的是某产品从生产基地运往本公司仓库或其它仓储单位。
          基本上,除了农产业(包括水产品)和索尼的产品之外,这个词是不常用的。
          注意,这与向批发商或零售商销售的“出货”是完全不同的意思。
          生产出货的解说图

          出货:
          工厂→仓库→【发布】→批发商(出货、流通)→零售店→消费者
          生产出货
          工厂→【发布】→仓库→批发商(出货、流通)→零售店→消费者
          当然,生产出货本身是不会产生任何利益的,所以在工业产品中是完全没有意义的词。
          (只对容易造成产量与发货量偏离的农产品来说才存在意义 注:农产品在采摘运输中会出现一定数量的折损,如腐烂、虫蛀,以及其他可能造成损失的情况,需要计算折损率)
          因为一般人对生产出货这个词不熟悉,很多时候都会把生产出货和出货混为一谈。
          因此可以推断,他们(指索尼)就为了利用和扩展这种误解,以便让他们公布的销售额看起来更高。
          而事实上,在索尼发布的2006年4季度财bao结算的问答中就能看出
          最初他们公布PS3的生产出荷数量是550万,但其实真正的出货量只有360万台(357万)。
          至少有190万台以上还沉睡在他们的仓库里,形成大量库存。
          索尼方面则表示“发表生产出货,可以更‘准确掌握’台数。”
          如果发布“销售数量”,就会被其他(非索尼的)调查机构发现(彼此)数据存在的差异。
          (对索尼而言,这大概就是)只公布生产数量的优点吧?
          当然它不具备说明任何事的效力,因为即便是只公布“出货”也能(相对)准确的估计数值(而这是索尼不希望人们做到的)。


          IP属地:北京5楼2022-12-31 17:57
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            R神:再其次就是有人说索尼是为了拉股价,然而那几年索尼的股价一直是下跌的,并且从没有出现投资者对此的诉讼。
            :股价下跌倒是确实的,但正因为股价下跌,才促使索在销量上造假以“提振士气”,否则如果股价狂升,那还需要造假干嘛?
            R神:而PS2销量造假的谣言经过考证是出自国内【TGFC论坛的马甲雷】,再往前溯源就没有了,可以确定这就是源头。
            :好家伙,国内的一个论坛一个会员成了“造假源头”,这不知道是想说TGFC影响力已经遍布世界,成为世界消息之源,还是说日本那些质疑者都是看TGFC起家的?
            别的我不太清楚,日本2018年那个2ch的帖子,其起源之事可比TGFC的马甲雷发布什么观点早多了,那是2CH的一位好事者在查阅了16年12月和17年11月的两次索举办的PS赏会上发现对数据用词的嬗变而发了一帖,难道16年、17年的索氏赏会也是TGFC的马甲雷去鼓动索举办的?
            事实是,早在2008~2013年,许多游戏论坛都为PS2销量真假问题争论过,还有外网的诸多消息。难道都是来自2018年的争论源头?
            R神:另外我相信本帖会有人拿出所谓的【日本农林水产省质疑索尼销量】来反驳外网没有质疑PS2销量我提出的这一结论。
            :似乎从来没有人说过什么日本农林水产省质疑索尼销量这种话,记得原意应该是“生产出荷”这种概念,除了索用在,PS、PS2以及其软件的数量财报中外,整个游戏业界无人采用,而整个日本,同样用“生产出荷”这个概念的,是日本的农林水产省,因为农林水产省统计的是农产品,水产品,在运输中会必然出现损耗,譬如保管不利导致腐烂等等,所以这个部门才必须用生产出荷去统计,以便计算损耗率。不知道R神是如何理解成农林水产省质疑索尼销量这个惊天意味的。
            R神:然而那条新闻质疑的是【PS2是生产出荷,不是销量】而且那条新闻的发布时间是PS2的生命中期,那时候PS2销量还没过1亿,更不存在所谓的质疑PS2销量1.5亿的说法了。
            :也从来没有人把质疑的矛头仅仅指向一个1.5亿这个固定数字之上,而是说索在PS2的统计销量上非常不老实,玩弄各种数字游戏,夸大PS2的销量以营造PS游戏主机销量天下第一这样一个市场舆论环境。质疑本身就是针对弄虚作假的行为,什么时候只是单一针对某个数字?
            R神:多说一嘴,NS销量我认为没问题,本帖并不是引战和黑任,其实熟悉我的人都知道,我对任天堂没啥恶意。
            :你当然不可能质疑NS的销量!因为NS的所有部件几乎都不是任天堂自己生产的,而是外购其他厂商的部件,如果任要捏造NS的销量,就必须搞定这个生产链条上的所有部件供应商,除非任真的n进水。
            对于以前在阿九混过的人,我只能说,R神声称自己对任无恶意,大家只要笑就可以了。


            IP属地:北京6楼2022-12-31 18:02
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              R神:首先我们先看造谣者的第一个谎言【PS2在全球销量达到1亿后达到饱和】实际上PS2及时是在PS3发售两三年后都卖的很好,比现在PS4强多了,因为PS4因为产能问题接近停产了,而且PS5卖的比PS3好,虽然自从PS5发售以来索尼因为隔着操作导致骂声不断,但是PS5机器本身没有问题,所以自然PS4销量没PS2好。
              :然后R神拿出了一张08年的周销数字上面PS2的销量是——8106和1433……R神,您确定不是在逗我们开怀大笑的么?
              找来找去多痛苦啊,这样,直接给您一张07财年到09财年MC的PS2周销表,想找哪一周的您随便,切不要说我们没有与您分享数据哦。


              IP属地:北京7楼2022-12-31 18:06
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                IP属地:北京8楼2022-12-31 18:06
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                  从FY07到FY09,PS2在日本卖得最多的一财年也不过就68万,这个数字是肯定解释不了那消失的数千万销量去向的。
                  R神:随便找了2008-2009年三周的日本销量,可以看到PS2有时候销量都跟PS3接近,并且销量还反弹,不知道所谓的销量饱和是哪里来的结论甚至到了2012年PS3都到末期了,PS2居然还能一周在日本卖上千台,比360都高,比现在PS4一周只有几百台强多了
                  :饱和的标准对标PS3也是醉了,也许并不是PS2卖得太好,而应该是PS3卖得太渣才对吧。


                  IP属地:北京9楼2022-12-31 18:25
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                    R神:PS2直到2012年11月才停产,2018年才停止售后,我不知道他是怎么理解退市这个词的。也就是说PS2的销售其实长达十几年,是索尼目前生命周期是最长的一代主机了,我上面也举了日本销量说明了PS2即使在PS3发售后卖的都很可观,可是造谣者就是视而不见,甚至连新闻都不愿意查。PS4现在已经基本停产了
                    :停产指的是停止生产整机。也就是用来贩卖的整机,而停止售后指的是停止生产相关的配件,非整机,仅仅用于在卖出的整机零件发生不可修复的故障时用于更换的。也就是说,停产之后,市面上已不可能再有由索出品的PS2整机贩卖,当然翻新机,二手机是可以的,但这种贩卖只是“已经销售过的主机在回收并翻新后贩卖”,按照人类的常识,这种贩卖是根本不可能增加PS2主机销售的业绩的。
                    R神:造谣者说【PS2在PS3发售后完全退出了各个主机市场的销量榜】
                    我很纳闷,我上述举得日本每周销量榜单难道不是主要国家的销量榜?
                    并且根据NPD统计,从2007年10月到后面一直到2010年3月光美国就卖了650万,如果美国占全球三分之一的话,那就2000万了,总计1.4亿。
                    :其实并没有任何人说过PS2是在发售后立即完全退出各个主机市场的销售榜这种话的,只要是在这个圈子里混过一定年头的,都知道任何主机更新换代都是有一定惯性周期的,除非是像SEGA那样做出推出DC后SS立即停产停更的作死之举,否则任何时期更新换代都不可能说后代主机一登陆前代主机进坟墓。不知道R神自己树一个不存在的靶子来打,是不是闲得慌?
                    但有销量归有销量,销量多少,这才是问题的关键,这一点要细说。在07年到10年那样的市场环境中,市场的大致分布实际上没有R神说得那么简单粗暴什么三分之一。我们随机挑选2007年为例,根据当年度第三方公布信息简单归纳,当时的市场分布情况如下(以下截图来自知乎,数据来自NPD, Famitsu, GfK/Media Control, FIGMA等第三方统计):

                    从表中可以看出,在当时,北美的美国、加拿大市场规模在200亿美元以上占整个市场(日美欧加港澳台韩)的4成,日本市场占2成,欧美市场占3成,港澳台韩占1成。也就是说,NPD统计美国市场(偶尔会统计加、墨市场),其占的比例应该是十分之四。接近半数。而欧洲因为尚属于正在成熟中的市场,所以总量比北美市场是小的,而不是大。且还要考虑人口数量的限制,绝不可能以欧洲一地市场能消化掉日美两个市场的总和,用膝盖想也不可能!
                    但是,我们的索可不管这些,07到09FY,它给全球“定下”的消化总量可是2890万,而精彩就精彩在根据MC和NPD的统计,这三个FY中,日美PS2销售的总量也只有800多万,如果考虑到出货和销量的差,也最多撑到880万,居然达不到索卫星的三分之一的水平。
                    日美之外,还有2000万的PS2去哪儿了?都被欧洲吃了吗?


                    IP属地:北京10楼2022-12-31 18:33
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                      R神:【PS2软件硬件比是正常的,这是PS2销量没有造假的证据之一】
                      如果真如某些人说 PS2销量造假,那PS2的软硬比能达到14,这比例根本不可能,销量不错的主机软硬比一般都在9-11左右,从上图就可以看出来历代主机软硬比都很清晰,PS2销量达到1.5亿后软硬比是10.54,是非常正常的,如果是14,才不正常
                      :对,太清晰了,索一定没告诉过你,截止2006年底,索所有计算软件的“销量”实际上同样是生产出荷吗?索也应该没有告诉过你,索统计所谓的软件量,是连2手货(中古品)都统计的吗?索一定还没有告诉过你,这些所谓的软件销量里甚至还包括能够在PS2上运行的多媒体软件(电影、音乐、图片),以及玩家自制2手软件,免费软件(2009年)呢。
                      真的,如果把这些乱七八糟的东西统统算进去,任任何一台主机的软硬比都全面碾压PS2。可惜任还没学会这种高科技。
                      所谓“软硬比”是什么?
                      软硬比,顾名思义,是软件和硬件的比率。这里软件和硬件的比率数据又是怎么来的?是硬件商自己公布的软件和硬件的销量,由统计方做“比”。
                      而现在我们质疑的就是索的“公布数据”,还拿这个本身就被质疑的数据去“反推”出它的“正确”?真是逻辑鬼才啊,这个意思是做假账的嫌犯自己拿着假账数据证明自己的清白?
                      让人诧异到喷饭的逻辑啊。
                      R神:至于为什么2009年以后ps2销量会暴涨一波,那是因为ps2降到了白菜价,只需要99美金(实际遇到打折更低),所以在第三世界市场冲了一波销量(并且其中不少破解),再加上ps3不中用,更加刺激了ps2的销量,我发现ps2降价这事经常被造谣者们刻意忽略和不提。
                      你可以说后续的3000多万销量水,但是不能说造假。
                      :这个直接复制粘贴吧,相信是不会怪我的。
                      至于说什么降价后让销量“暴涨一波” R神,正好这里有一个数据,PS2降价在09年4月,而根据索尼自己的新闻广报中透露出的信息,09年4~6月,PS2月均出货47万,7~9月,PS2月均出货40万(09年9月止索尼新闻广报公布PS2销量1.40亿,截至6月是1.388亿,三个月正好每月40万),也就是说,所谓降价,不但没有起到所谓的让销量“暴涨一波”的作用,反而在后三个月出货还比之前更低了。请您解释一下,降价带来的您心目中的销量热潮到底表现在什么地方?
                      :这是相关统计网站后来统计的PS2销量分部,不一定准,大家且看看吧
                      :不一定准的你还有脸拿出来?什么操作?
                      R神:最后我用这张图回答问题【索尼为什么要造假呢?】
                      :想学南慕容,首先要搞懂一些基本的常识,譬如任的销量没法造假,因为从FC开始,任就不曾完全凭自己装配过主机,所有的配件,都是可以在其他供应链厂商那里找到对证的。


                      IP属地:北京11楼2022-12-31 18:39
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                        接下来说明,为何说PS2销量造假是索自己招认的。
                        综上所述,一般人可以看明白,关于PS2的销量统计,是非常混乱的。
                        这里的混乱不是指第三方和索自己公布的差值,而是索自己的新闻广报和财报之间的乱。
                        怎么乱法,我们先看下图

                        这是索发布的从FY06年到FY11年的分季报,其中我们看到,FY08年末,09年全年以及10年前三个月,六个季度的销量分别是
                        08Q4(09年1~3月)140万
                        09Q1(09年4~6月)160万
                        09Q2(09年7~9月)190万
                        09Q3(09年10~12月)210万
                        09Q4(10年1~3月)170万
                        10Q1(10年4~6月)160万
                        乍看上去似乎平平无奇。
                        但是,如果我们把这些数据对照当年索尼发布的广报,就非常有趣了。
                        对照组1,08年12月末至09年3月末:
                        广报①:PS2是世界上最受欢迎的电视游戏主机(2009年3月31日)
                        Since launching in 2000, PlayStation 2 has sold more than 136 million sell-in units worldwide*, making it the most popular system in gaming industry history.【※ Sell-in numbers as of the end of December 2008】
                        (这里明确写着,截至08年12月末,PS2全球销量1.36亿台(另有广报称为1.363亿,约为1.36亿)
                        广报②:淡紫色PSP获得女性青睐(2009年6月3日)
                        PlayStation 2 has sold over 137.2 million systems worldwide. ——6.3.2009 Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) .
                        (这里明确写着,PS2当时全球销量1.372亿,考虑到当时09Q1还未出,应该为截至09年3月止,即08Q4的销量)
                        1.372亿 - 1.363亿 = 90万 → 08Q4:140万
                        有趣不?别着急,下面的更好玩——
                        对照组2,09年3月末至09年6月止:
                        广报①:淡紫色PSP获得女性青睐(2009年6月3日)(略)1.372亿
                        广报②:更轻薄的PS3,全新PlayStation®Network服务、丰富的内容和超值的价格(2009年8月19日)
                        Summary of key announcements:
                        Global and PAL Sales:
                        • PS2: Worldwide sales of 138.8 million with PAL sales of 51 million as at June 2009
                        (这里明确写着,截至09年6月,PS2全球销量1.388亿)
                        1.388亿 - 1.372亿 = 160万
                        (哎,竟然对上了,这无疑说明之前的1.372亿在索的新闻广报中确实是08Q4无疑。)
                        对照组3,09年6月末至09年9月止:
                        广报①:更轻薄的PS3(2009年8月19日)(略)1.388亿
                        广报②:索尼亚洲开展印尼PS业务,并于2010年1月16日首次在越南市场推行PS3、PS2和PSP三部主机的销售(10年1月18日)
                        The PlayStation 2 system (SCPH-90006CB)has sold more than 140 million sell-in units worldwide*1 since it launched in 2000, making it the most popular system in gaming industry history.【*1 Sell-in numbers as of end September 2009】
                        (明确记载,截至09年9月底,PS2全球销量1.40亿)
                        1.40亿 - 1.388亿 = 120万 → 09Q2:190万
                        神奇啊,1.40亿对比1.388亿居然增长了190万,凭空多出70万?
                        且慢吐槽,再往下看
                        对照组4,09年9月末至09年12月止:
                        精彩就在眼前——
                        广报①:索尼亚洲开展印尼PS业务(10年1月18日)(略),1.40亿
                        广报②:索尼收购小大星球开发商(10年3月3日)
                        索报:截至2009年12月,PS2销量1.428亿台
                        PlayStation 2 has sold over 142.8 million systems worldwide.
                        1.428亿-1.40亿=280万 → 09Q3:210万
                        哎呀,我说那70万是哪儿来的,原来是Q3报得太多,假得太狠,才给扔到前面的Q2季度去啊?
                        啥,为什么不扔到后面?见对照组5
                        对照组5,09年12月末至10年3月止:
                        广报①:索尼收购小大星球开发商(10年3月3日)(略)1.428亿
                        广报②:PSN将在意大利播出(10年5月20日)
                        索报:PS2全球销量1.445亿
                        PlayStation 2 has sold over 144.5 million systems worldwide
                        1.445亿-1.428亿=170万
                        竟然又对上了,看来这1.428亿无疑是09Q3的累计了。
                        更主要的是,大家知道为什么那70万不能往后扔了吧?因为09Q4已经是170万,已经假到极限,如果加到后面就变成240万了,好家伙,1~3月这种销售淡季的销量居然比年末商战还高,这马腿恐怕连马p都露出来了。
                        好了,通过五组对比,让我们看看
                        上面这两组数字,都是索报出来的,一个是索财报,另一个是索广报。
                        这里面出现两种情况可能都不奇怪,第一种是所报的数据全都对不上,那么可能是由于广报与财报的发布方存在差异;第二种是报的数据全都能对上,那真是断断无可置疑了,毕竟都是索的数据啊。
                        可坏事就坏事在出现了第三种情况,这广报和财报的数据有些对得上,有些对不上,而且居然能看出数据还带添减篡改的迹象,简直是极品了。
                        无论是都能对上还是都对不上,都不会惹人怀疑,恰恰是有些能对上而有些对不上,这说明什么问题?请自认为智商超过75以上的朋友作答。
                        说销量数据是假的,用别人去“造谣”么?自己已经招认的如此明白,若还说自己“看不出来”,只能说智、忠、诚对某些人而言确实只能三选其二。


                        IP属地:北京12楼2022-12-31 18:41
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                          顺便一说,任的财报中不但有硬件总量的发布,还有各个区的分销量,只要用鼠标点击上图中对应各区的彩块,就能显示出在各分区贩卖了多少,便于人们对照第三方数据查验,这是某净身厂永远不敢对外公开展示的据说销量达1.55亿以上的某机的资料。


                          IP属地:北京13楼2022-12-31 18:43
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                            想起一个历史的段子:常上台初期,二陈(CC)横行一时,一次内部推选,立夫操票,结果不慎算错了票数,结果一出,立夫自己居然比常还多了四票,立夫大感不妙,急忙一路小跑跑到小黑板前擦去一“正”给了排位最后者,这才算比常少了一票。
                            为何索偏要在09年10~12月的数据上修改不可?与此段子颇有异曲同工之妙,08年同期,10~12月,索财报上写得PS2的销售数是210万,结果10年3月公布财报,PS2从之前报的1.40亿(09年9月止)一下子变成了1.428亿(09年12月止),增加了280万,索光顾造假添数,却忘了08年同期也只有210万,这一下子洋相出海,一个已经渐渐被淘汰的机种,09年年末的销量竟然比08年末还高出70万,怎不惊诧天地绝倒万方?于是察觉错误的索赶快“擦掉”了70万,就近给之前销量“太低”的7~9月业绩算上了。实在让人狂笑不已。
                            另外普及一个常识,如御三家这样的硬件厂,财报上对应缴税的依据是营业额(销售额)与营利额(营业利润),搞清楚了,从没有根据产品销量去计算税率向这些硬件厂商征税这种事。
                            需要从销量上去判断的在这些国家只有一种,那就是消费税,而消费税是由经销商、零售商缴纳的,和这些硬件厂商没有一毛钱关系!第三方机构统计销量,是为经销商、零售商所用和服务的,所以厂商能瞎报数据,但第三方机构不可以(除非是如vg占卜网这类完全不用负责任,根据硬件商公布多少就随便调整的,这种统计基本是扯淡)
                            而索在那些年的营业额与营利额是多少,自己看图——


                            IP属地:北京14楼2022-12-31 18:44
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                              索电娱前欧洲总裁Chris Deering在2008年8月14日于爱丁堡举行的爱丁堡电子技术交流会(Edinburgh Interactive Festival 简称EIF)上亲口供称PS2在当时的实际销量甚至远少于9000万台。
                              “……(前略)根据目前数据,到2011年,Chris Deering大胆预测,DS的硬件销量将达到1亿5千万,Wii的销量将突破8千万,而索尼方面,PS3和PSP都将突破7千万,上代神机PS2的销量将达到 9千万台 ”
                              (原文翻译存档:欧洲SCE前总裁,索尼任天堂将在硬件销量上赛跑 https://shrimpsalad81.pixnet.net/blog/post/21357505
                              也就是说在2008年8月,在索电娱各高官纷纷卫星上天,PS2的销量一会儿1.3亿(2008年10月28日,索尼欧洲开发商SCEE关系经理George Bain于基辅Casual Connect展会上宣布)一会儿1.4亿(2008年7月16日,索电娱PS3游戏主机部门CEO平井一夫于E3索展会上公布)的时候,这位欧洲索娱前总裁一不小心说了实话,截至08年8月,PS2的销量甚至远不到9000万,而这个成绩在他看来得是在至少两年零4个月后的2011年才能达到。
                              短短4个月时间,索电娱三位大佬竟然分别在7月、8月和10月公布了三个截然不同的PS2销量,而且还越公布越少……真乃“无限精彩,随心所欲”。
                              哎,想必更难以想象在2011年1月31日,索d法已经宣布PS2全球销量1.5亿了。这放卫星的牛叉程度,谁人能及?
                              再普及一个知识:
                              用户是否只为PS2的DVD功能购买,与其销量是否能被第三方机构统计到没有任何关系。
                              因为没有一个第三方统计机构是根据用户购买产品“主要用来干什么”作为其是否应当统计进去的依据的,你是用来看DVD,用来玩游戏,甚至用来做飞盘器或者烤炉壁都不影响人家的统计。
                              除非是要购买PS2的用户,不是通过经销零售商购买,而是直接去索的工厂或者仓库购买,不经过零售这一环节。否则只要是进入经销零售环节,就会被统计到。不会出现购买者需要向统计机构报备“我买这台主机不为玩游戏,请不要算入产品销量里”这种情况。


                              IP属地:北京15楼2022-12-31 18:45
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