【狂战篇】
首先,推荐所有想要入坑狂战的玩家,小破站搜索:마스터Asia
人称:吊子哥
狂战的神,猛得雅痞,现在国人玩黑狂的基本全是参考吊子哥来的,无论是打造细节、还是打本操作,狂战楷模。
【简介】
两个流派,红狂和黑狂,其实我觉得都没啥好说的,因为我依旧推荐你们看吊子哥的视频了,他说的已经足够详细,我简单说下自己的体验和推荐理由。
【理由】
1、跑剧情方便,开Z加移速攻速,手感好,跑得快,伤害足且AOE,剧情神器,收集利器,你值得拥有。
2、帅!很帅!非常帅!大剑的浪漫!一身黑色的闪电特效!
天空一戴,谁能不爱!

吊子哥的狂战镇楼
至于为什么不用自己的……
唔……因为我升刀锋的时候缺钱,把狂战的一身天空扒下来卖了

我的狂战现在穿个熊衣服丑死了……跟个烧饼一样。。。
小狂战:我×&%¥#@…§№……
3、优秀的输出机制,我现在的狂战是16s一个红尘(buff技能,以前是给怪物挂上专属增伤buff,6s内自身对怪物增加30%伤害,改版后是6s提高自身24%攻击力,同时给怪物怪上增伤buff,收到的伤害提高6%好像是持续16s)
狂战的输出依托红尘为主体,这也是迅速需要打到815门槛的原因,具体内容吊子哥的视频里都有详细介绍,在此不赘述,讲讲自身感受:
自改版后,很多人吐槽狂战垃圾,跌落神坛,个人觉得,这些人都是小可爱。
狂气18%的增伤变成16% 红尘从专属增伤变成团体增伤,自身6s爆发依旧存在,巨剑风暴、熔岩裂地三脚架数值大砍(个人感受实际战斗体验还好,能接受,以前的伤害确实太高了。。。)
总体而言,依旧T1
原因:优秀的输出机制
因为打本不是打桩,boss会有很多动作和位移以及各种大小机制,个人觉得狂战的红尘cd十分契合副本:
把熔岩裂地和波动刃拆分成两套轮着输出,只要保证红尘的命中,狂战一轮又一轮的6s小爆发伤害十分可观,打一轮,调整下位置,走走机制,补补小技能,等cd好了再来一轮,oh~~~且狂战大部分技能都是背击,如果操作够好,可以尽量打背,进一步提高输出。
同时,打侧击也不会损失太多伤害,也很适合新手。
技能前后摇都较大,也给操作者更多的时间观察boss的动作来选择接下来的操作。
我拿个破43摆烂狂战打本,装等差距不大的情况下,如果队友操作大都一般,我基本也能稳定在一堆53中上榜~~~~ 职业真的强
!!!!!!!!
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【重点补充】
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【重点补充】
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【重点补充】 重要的事情说三遍
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不出意外,我说狂战依旧T1 会惹来不少口水,有异议就是你们对,反正玩任意职业上不了榜就觉得是职业弱,我觉得没毛病,你们开心就好。
【针对新手提一句】
吊子哥的视频末端说过一句话,大意是:热爱一个职业很重要,操作者比职业更重要。
个人觉得,如果你喜欢一个职业,无论是卡牌、鹰眼、恶猎、死神、气功等等风评不那么好的,专心练就好了,我们都是普通人,有自己的工作,有自己的生活,不可能都是几万几万的去砸钱。
野队的平均水平,无论是操作、还是打造,其实也就那样,大部分玩家其实都打不出自身职业应有的输出。
我们还达不到要真正去依托职业强弱的地步,只是说自己玩起来,会感受到一些差距。
我打本也遇到过输出占比极高的鹰眼、死神等,打造可能也差不多,但打本的过程中,你能明显感觉到对方真的把操作做到了极其熟练的地步,保证自己的输出频率足够高。
我觉得这个游戏的乐趣就在于此:
【凡事向内求】
先问问自己有没有打出应有的输出,有没有躲好每一个技能,躲好每一个击飞,保证自己的输出频率。
如果有,那我觉得没上榜也无所谓,做好自己该做的,人生不就这样吗?
何况,哪怕风评不好,实际上我真觉得这些职业也挺强的,各有各的长处。
当然了,我的新手推荐里,会推荐枪炮、女巫、半魔、黑狂等,主要也是因为这些职业相对比较容易打出该有的输出。