一些总结:
测量大致比例,尽量与标准成品比例一致,【参考10楼】
如 各个部位的宽度、高度要多少个像素点,要计算好,不能偏差过大,这是好看的关键。
宝可梦立绘要经常换出换入,无固定背景,所以需要 黑线和该宝可梦本身颜色的暗部深色(抗锯齿)沟边,
若画面感觉很糊,很虚,可用沟边的黑线与深色 穿插那些很糊的部分,明确轮廓。
从这张图片的修改,可以看到黑线与深色的穿插,以及抗锯齿的部分。
我们可以看到每一个部位起码有三个颜色过度,就是最深色,可以用来画最暗部和黑线一起沟边,然后是固有色和亮面,形成阴影立体感就出来了,颜色够的话,可以点高光。
一般我们导入游戏的像素图,不能超过16个,实际上用来画图像的只能有15色,有一个颜色留给背景,背景色会在游戏中隐藏。大家可以数一数上图中的色块 是不是15个。
【盖诺塞克特,起稿是我们退隐的吃瓜群众画的】
除需要用直线画的物体外,女性形体多为圆润弧线,应该少用【横竖斜】三种直线。
上升或下降画递增的线条(1 或 2 个像素)开始,越来越长,即形成弧线。【参考6楼】
调色注意:用于沟边的深色亮度不宜超过60,否则轮廓会变糊。暗部可以高饱和度。
调色技巧,我们看到画一个单色物件,它起码需要三种深浅的颜色,这样颜色会显得单调,没有那么鲜艳丰富。
可以采用色偏调色方法,就是深浅不同,色调饱和度也会不同,并不只是明暗不同,暗色会饱和度偏高,色调偏向紫色、蓝色;亮色会饱和度偏低,色调偏向黄色、青绿色。
【阿罗拉九尾是discord那边群主暴雪画的,橙色的色偏调色是我们的果果调的】