由于在医院已经很长时间没玩游戏了,我想云游戏一波。也不知道现在的版本工程师是什么样。
很多人都不喜欢补贴,然而我都是从前期最重要产业开始补贴,玩到后期,最终达到全产业链补贴。
很多人就说后期补贴有问题,其实你们会发现问题出在工程师上。他们的数量稀少,而且无限涨工资。
我无论玩大清还是小国,都是能不用工程师就不用工程师,不得不用工程师的建筑也是尽量少用。能用劳工技工替代,就不要工程师。
这样的好处,就在于大学不用造,科技需求也不高。
以大清为例,依靠数量弥补效率就不会有工程师瓶颈,经济可以从1b到4b都可以继续扩张下去。而如果正常玩工程师,2b左右的时候,大学生产工程师的数量就跟不上发展的需求了,于是出现工程师工资无限上涨,以及数量不够的产业瓶颈。
至于非大清的国家,都可以当成大清玩,无非是用扩张获得人口,而当你人口充足的时候,就等同大清的玩法。
也就是说,一般的建筑二级就够了,刚好把劳工转化为技工,同时为私人企业。(不用升级公开交易科技,一般生产科技随便点几个重要的,就全部研究军事科技了,社会科技几乎不点)
维多利亚这款游戏的人口几乎是无限的,所以如果玩到后期,想要把所有人全部卷到工业里,(我用大清依然没成功做到这一点,但其它国家成功过),就要避开工程师瓶颈。
这样,虽然前期因为谨慎使用工程师,发展速度没有正常玩快,但因为需要的科技低,能更早攀爬军事科技。而且后期,经济最高值比正常玩高,几乎是无限发展,且大部分人都能找到工业化的工作。
很多人都不喜欢补贴,然而我都是从前期最重要产业开始补贴,玩到后期,最终达到全产业链补贴。
很多人就说后期补贴有问题,其实你们会发现问题出在工程师上。他们的数量稀少,而且无限涨工资。
我无论玩大清还是小国,都是能不用工程师就不用工程师,不得不用工程师的建筑也是尽量少用。能用劳工技工替代,就不要工程师。
这样的好处,就在于大学不用造,科技需求也不高。
以大清为例,依靠数量弥补效率就不会有工程师瓶颈,经济可以从1b到4b都可以继续扩张下去。而如果正常玩工程师,2b左右的时候,大学生产工程师的数量就跟不上发展的需求了,于是出现工程师工资无限上涨,以及数量不够的产业瓶颈。
至于非大清的国家,都可以当成大清玩,无非是用扩张获得人口,而当你人口充足的时候,就等同大清的玩法。
也就是说,一般的建筑二级就够了,刚好把劳工转化为技工,同时为私人企业。(不用升级公开交易科技,一般生产科技随便点几个重要的,就全部研究军事科技了,社会科技几乎不点)
维多利亚这款游戏的人口几乎是无限的,所以如果玩到后期,想要把所有人全部卷到工业里,(我用大清依然没成功做到这一点,但其它国家成功过),就要避开工程师瓶颈。
这样,虽然前期因为谨慎使用工程师,发展速度没有正常玩快,但因为需要的科技低,能更早攀爬军事科技。而且后期,经济最高值比正常玩高,几乎是无限发展,且大部分人都能找到工业化的工作。