里特之所以争议很大,是因为他技能的特殊性,我们先分析了技能,才能说改进方向。
总的来说里特是操作难度占模,带来了极大的伤害和射程优势。
里特技能特点:
q距离远,持续输出,有操作难度,最大程度发挥相当于超远程高伤aoe
e距离远,能开视野,持续命中减速明显,无法拆除
r自身视角走位限制,换来了高空火力压制能力,受限无人机移动,攻击角度小。最大程度发挥时,装备压制下,能超远距离点死点残多个目标
ml多次触发后丢蜘蛛,自动追踪,击飞和开视野,蜘蛛的自主攻击性一定程度起到了防抓效果
mr争议最大,三枪,距离远,伤害高,带击飞,最大程度发挥能反切地方接近的人,高手瞬狙防抓反打能力极强。
sp一般没人带专属,这里不讨论
里特对比其他输出强在大招依赖度低,出伤快,缺点是无机动能力,最大的问题是,mr的难度占模,被熟练度化解后,收益远高于其他角色的技能,狙击作为远程技能,能在近身位置发挥很大效果,影响了平衡。
改动方向建议,削弱里特近身反打能力,保持其他保命能力和技能特色。例如:狙击加蓄力后开枪,消除瞬狙对近战的威胁;被近身后,改变狙击技能,改为喷子,伤害低,带僵直,体现里特玻璃大炮近战弱势特点;类似dota小黑光环,被敌接近后,技能弱化,狙击伤害减少,不带击飞。
总的来说里特是操作难度占模,带来了极大的伤害和射程优势。
里特技能特点:
q距离远,持续输出,有操作难度,最大程度发挥相当于超远程高伤aoe
e距离远,能开视野,持续命中减速明显,无法拆除
r自身视角走位限制,换来了高空火力压制能力,受限无人机移动,攻击角度小。最大程度发挥时,装备压制下,能超远距离点死点残多个目标
ml多次触发后丢蜘蛛,自动追踪,击飞和开视野,蜘蛛的自主攻击性一定程度起到了防抓效果
mr争议最大,三枪,距离远,伤害高,带击飞,最大程度发挥能反切地方接近的人,高手瞬狙防抓反打能力极强。
sp一般没人带专属,这里不讨论
里特对比其他输出强在大招依赖度低,出伤快,缺点是无机动能力,最大的问题是,mr的难度占模,被熟练度化解后,收益远高于其他角色的技能,狙击作为远程技能,能在近身位置发挥很大效果,影响了平衡。
改动方向建议,削弱里特近身反打能力,保持其他保命能力和技能特色。例如:狙击加蓄力后开枪,消除瞬狙对近战的威胁;被近身后,改变狙击技能,改为喷子,伤害低,带僵直,体现里特玻璃大炮近战弱势特点;类似dota小黑光环,被敌接近后,技能弱化,狙击伤害减少,不带击飞。