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大神解答,100场环线计算方式
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北狼战队刺客cm
尖兵
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送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2023-01-08 01:57
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北狼战队刺客cm
尖兵
9
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100场平均伤害2342,平均协助517,环线平均标伤2534怎么计算来的????
IP属地:湖北
2楼
2023-01-08 01:59
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南昌眠矿州催网络科技
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永远弹不开
巴克曼
14
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这时72的需要的标伤
IP属地:重庆
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3楼
2023-01-08 02:03
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北狼战队刺客cm
尖兵
9
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顺便说一句这破车。不如T56,176。玩的不累,上手难度低。DPM限制上限,均衡导致下限不错。
唯一优点:均衡,装甲说得过去,炮说的过去,俯角优秀但是前车体偏长。机动说得过去,
一坨答辩:散步一坨答辩,dpm更大的一坨答辩
IP属地:湖北
4楼
2023-01-08 02:04
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hyf月光
魏特曼
13
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环线数值使用moving average damage的算法,我们之后就用“标伤”来指代这个词。此算法的核心为一个公式:
每打完一局后,新标伤=旧标伤×99/101+该局表现数据×2/101,不保留小数。该局表现数据为“直伤+点亮与断腿协助较高的一项”,比如我的旧标伤为1000,新的一局表现为1200,那么我的新标伤就为1003。而且也很容易理解,如果我刚刚的新一局表现没达到1000,那么就会掉百分比,俗称的掉环。刚刚打完1200后的新一把,如果我没打过1003,我也会从1003对应的百分比掉环掉下去。
所以这个算法下,是不存在新的一把表现把很久以前100场前的一把战绩给顶掉的说法,你的百分比只跟你目前的“标伤”与你现在的这一把表现有关。同样也非常明显,最新的一把乘的是2/101,所以对于想打环的玩家来说,当前的一把永远是最重要的一把,俗称的“吃饺子才能出环”,如果你是打三环的选手,每把打到标伤是并没有任何用处的,你要永远比你当前的标伤高,你的环百分比才会上升。
之后借用一下上面介绍的原网站的一个例子,“假设场均稳定在1000伤害(这儿的伤害当然是直伤+协助),当10场时,你的标伤达到176,100场时达到843,177场是达到上限950。”
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省流:加权统计近期170局标伤,近期场次表现权重更高。场次不足,那你的标伤就会不够。所以大佬打环一般会特地注明出环用的场次,一般140把以内打出十级三环都是强力大佬了,打非十级车可能只有几十把
IP属地:北京
5楼
2023-01-08 02:10
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从不统一
肯斯佩尔
15
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我觉得和几百场没有任何关系,每个环数(0.01-100.00)都有对应的标伤,超过了就涨,没超就跌。
IP属地:辽宁
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6楼
2023-01-08 02:21
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许培锟
魏特曼
13
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点亮和断腿是分开计算,取多的一个算标伤
IP属地:广东
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7楼
2023-01-08 08:52
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长期素食但是不吃黄瓜
西奈雄狮
12
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标伤里面的点亮助攻和断腿助攻取高的那个计算,低的直接舍去
IP属地:江苏
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8楼
2023-01-08 17:28
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北京点击科创科技有限公司
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贴吧用户_0CJQaP3
西奈雄狮
12
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其实我倒想问的是标伤中的65%、85%、95%、100%到底是什么意思,怎么计算的?
我觉得肯定不是指超过了开此车的95%的玩家的平均水平,因为无论从野队实际体验来看还是拿官方坦克营地的战斗力做参考,我都能轻松排进前1%的玩家水平,但实际打个三环难度却相当不低。另一方面,某些车我可以打到100%,但我觉得我肯定不是全服第一。
IP属地:广东
9楼
2023-01-08 17:40
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静若安然
魏特曼
13
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除了这个楼主你还得知道一个事情,当你高强度打环最近场次全是这个车的时候,服务器就会制裁,我打了好几个十级车三环了,每次一过80一波流的崩盘局就明显数量增多,但当你几天不碰,或者玩几十场别的车后又会变成卡点局可以慢慢打输出
IP属地:内蒙古
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10楼
2023-01-09 08:44
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贴吧用户_GNEZAaa
勇士
8
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问题来了,新出的车环线怎么计算的,比如新出的BZ75
来自
iPhone客户端
11楼
2023-01-11 02:58
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中流击水
魏特曼
13
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不同协助不叠加,点亮和断腿只计算高的那个
IP属地:河南
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Android客户端
12楼
2023-01-11 11:20
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