大家好,我是铁甲蛹。这是我在《宝可梦:朱/紫》时期的第一篇队伍报告,相比剑盾时期来的稍晚了一些。
第九世代对战环境的第一个月是混乱且不安定的,空间爱管侍、比赛明牌化,以及太晶化带来的高度不安定因素,轮流冲击并重塑着玩家们的游戏理解。环境中的队伍也开始向着两个截然相反的方向发展——追求绝对强度和稳定性,与利用太晶化机制,设计出一击制敌的地雷战术。
而本篇队报所涉及的队伍风格则明显属于后者,是一支以【太晶恶弱点保险碎裂铠甲红莲铠骑】为主手,偏向bo1速胜的排位/pokemon showdown地雷队。虽然类似构筑的队伍在实机和ps的高分段已经流行过一段时间,但由于采用了鲜有人考虑的弱策起点,我这一版本的弱策铠骑阵容仍然保持着极高的战术成功率。同时,队伍其他成员的基础强度,也保证了本队在面对多次排到的对手时,同样能够保证可观的胜率。

这支队伍的另一大优点是无论输赢,每局比赛的进程都非常快,一般3~5回合内就可以结束战斗,是一款十分适合在showdown上班摸鱼的阵容。我个人使用这支队伍仅在120场左右,就打到过ps vgc系列1的1923分,足见其效率之高。

第九世代对战环境的第一个月是混乱且不安定的,空间爱管侍、比赛明牌化,以及太晶化带来的高度不安定因素,轮流冲击并重塑着玩家们的游戏理解。环境中的队伍也开始向着两个截然相反的方向发展——追求绝对强度和稳定性,与利用太晶化机制,设计出一击制敌的地雷战术。
而本篇队报所涉及的队伍风格则明显属于后者,是一支以【太晶恶弱点保险碎裂铠甲红莲铠骑】为主手,偏向bo1速胜的排位/pokemon showdown地雷队。虽然类似构筑的队伍在实机和ps的高分段已经流行过一段时间,但由于采用了鲜有人考虑的弱策起点,我这一版本的弱策铠骑阵容仍然保持着极高的战术成功率。同时,队伍其他成员的基础强度,也保证了本队在面对多次排到的对手时,同样能够保证可观的胜率。

这支队伍的另一大优点是无论输赢,每局比赛的进程都非常快,一般3~5回合内就可以结束战斗,是一款十分适合在showdown上班摸鱼的阵容。我个人使用这支队伍仅在120场左右,就打到过ps vgc系列1的1923分,足见其效率之高。
