这几年新的资料片,更新的玩法只是幌子,不能和玩家产生共鸣,没有提供给玩家所需要的,真实目的是为了让玩家充钱,不好好做游戏,为了让玩家充钱而做东西,本末倒置。
玩家数量多少随着游戏运营时间的增长而流失本来就是客观规律,
如果把游戏比作一个生命体,那么它就有生老病死,他的变化就是由强壮到衰老。
如果把游戏的核心特色比做这个人的人格魅力,当它有独特魅力的时候,可以不断的吸引其他人。
游戏公司应该做的上是保持游戏核心特色的基础上进行创新,从而延长游戏生命的周期,而不是,大改乱改。
这就好比你把一个人的个性改变了,那么过去被他吸引的人就不一定喜欢他,甚至可能厌恶。
一个老人做手术动大刀会伤元气,若果动刀是为了下一次还有机会收钱动手术,那么相信不远的将来这个人早晚会被折腾死。
可以看出,这么些年,蜗牛还是没有找到玩家越来越少的根本原因,也没有认识到流失的玩家和游戏的主要矛盾并不在于玩法的多少,和外在的庞杂的”“新武学套路”
最后,我们看到,一些老的,不出名的影视片,经典老歌通过短视频平台的剪辑而焕发第二春,难道是他们重新拍摄了新剧情或是更改了歌词?我觉得这值得这些游戏策划好好反思。#九阴真经#
玩家数量多少随着游戏运营时间的增长而流失本来就是客观规律,
如果把游戏比作一个生命体,那么它就有生老病死,他的变化就是由强壮到衰老。
如果把游戏的核心特色比做这个人的人格魅力,当它有独特魅力的时候,可以不断的吸引其他人。
游戏公司应该做的上是保持游戏核心特色的基础上进行创新,从而延长游戏生命的周期,而不是,大改乱改。
这就好比你把一个人的个性改变了,那么过去被他吸引的人就不一定喜欢他,甚至可能厌恶。
一个老人做手术动大刀会伤元气,若果动刀是为了下一次还有机会收钱动手术,那么相信不远的将来这个人早晚会被折腾死。
可以看出,这么些年,蜗牛还是没有找到玩家越来越少的根本原因,也没有认识到流失的玩家和游戏的主要矛盾并不在于玩法的多少,和外在的庞杂的”“新武学套路”
最后,我们看到,一些老的,不出名的影视片,经典老歌通过短视频平台的剪辑而焕发第二春,难道是他们重新拍摄了新剧情或是更改了歌词?我觉得这值得这些游戏策划好好反思。#九阴真经#