控场者在对局中属于绝对不可或缺的要素(没有的话,无论是进攻还是防守是真的很坐牢
)
分割战场阻碍视线的球形烟、烟墙是这类角色的标志,无论在进攻端分割点内,还是在防守端阻碍对方进点,往往是这类角色的首要任务。
拳头设计师似乎是有意将这些角色设计为部分技能易上手,部分技能难精通的状况。典型的例子就是布史东布史东烟的释放距离远,而且点到哪里下哪里,可以说是最易上手的烟位之一,但布史东的火又给予了这个角色不低的上限,例如楼主之前打劫境之地拆包的时候总是被天上飞来的一颗火带走
而除此之外,每名控场者独特其他的技能导致了不同的侧重,例如欧门q的反清、c可以传到某些非预瞄位或者用来润,以及挂墙单向烟的特性(已经无了,欧门我的欧门
)可以让欧门的打法更为激进;而像viper烟自带的侵蚀效果,让混viper的烟变成了一项风险极高行为,加上c高贵的两发火,让无论是在进攻端还是防守端,由viper的烟组成的防线,相比于其他的烟位更难以被突破。(我没记错的话好像viper的烟摸一下都要被侵蚀30还是60血)
控场者们的大招比起其他位置往往能够让他们控制更多区域(所以说控场者才叫控场者吧
)例如viper不讲道理的的领域展开直接嗯抢区域控制权,亚星卓的大招分割也是一样,布史东的超级加强火清场等等。(比较特殊的是欧门的大招不太符合这个标准,但是是真的强,谁用谁知道,)
ps:强烈推荐用欧门上分,六边形战士烟位,啥都会一点,能单摸能团队,能c能混,你值得拥有
)