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霄练,是不是有bug?

只看楼主收藏回复

每次攻击按比例掉血5%,这个效果我试了一下完全没看到啊


IP属地:重庆1楼2023-01-12 13:31回复

    是的,官方没做“每次攻击时对手损失5%气血”这行代码,应该是粗心漏了。
    可以手动修复,下载侠客风云传mod制作工具,只改battlecondition.txt这一个文档,使宵练具备第二项说明里的功能。
    新增这行代码:
    990121 额外伤害 使对方失去5%气血 c00007 3 1 0 0 0 0 0 0 1 5 5 0
    修改这行代码:
    900121 兵不血刃 免疫暴击、每次攻击时对手损失5%气血 c00004 0 0 1 1 0 0 24 4 0 0 0 0 8 7 0 0 990121
    另外不知道你发现丈人丹、酒仙葫芦、六合甲和唐中慧的bug没,还是已经解决过了。也有类似的粗心大意bug,我在做mod的时候都顺手修复了


    IP属地:澳大利亚2楼2023-01-12 19:26
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      我去,东方教主mod的作者?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-01-12 23:38
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        原因找到了


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2023-01-15 16:40
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          600037 含光 1 1 i00326 [5E0B08]【右键点击装备】[-]<br>攻击:110<br>经物不觉:暴击率提升15%、暴击时对手损失10%气血<br><N#>所铸,打磨修复过后的含光剑,试图重现其传说中殷商名剑的威力。 100000 50000 1 0 1 1 2 13 0 110 0 15 0 900119 0 15 900170 0 0 200094 0 4 (100016,60)*(100037,60)*(100072,60)*(100091,60)*(100092,60)*(100094,60)*(100299,60) 0 攻击:110 状态:经物不觉 0
          ————————————————————————
          900119 经物不觉 暴击率提升15%、暴击时对手损失10%气血 c00004 0 0 1 1 0 0 7 0 1 15 15 0 7 7 0 0 900169 0
          900169 损失气血10% 损失气血10% c00009 3 1 1 1 0 0 0 0 1 10 10 0
          900170 兵不血刃 损失气血5% c00009 3 1 1 1 0 0 0 0 1 5 5 0 ————————————————————————
          从官方config下的提取出来的itemdata和BattleCondition文档里显示,含光剑有攻击力+110的属性、900119(经物不觉,还套娃了一个900169的损失气血10%状态)、900170(兵不血刃,给错地方了,原本该当给到宵练的状态)
          但两种扣敌方血量状态的写法并不是一种思路。经物不觉是暴击后才会触发的状态,需要套娃另一个状态900169损失气血10%才可实现;900170兵不血刃是每次攻击后直接扣对方5%气血


          IP属地:澳大利亚5楼2023-01-16 14:56
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            IP属地:重庆6楼2023-01-16 15:50
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