这个游戏的细胞大小和推进力判定肯定有问题,编辑好细胞进入环境里的时候肯定有一个把编辑的结构块组合转化生成为一个圆滑凸多边形实体细胞的过程,这个过程中一些作者没想到的结构,比如把粘液口放在细胞里面,鞭毛排的太密集,细胞结构排成凹多边形等,在生成真实细胞的时候会被优化篡改掉,过多的鞭毛会被挤掉,凹多边形空着的地方会被填充,尖刺会被挤成另一个角度,如果是多细胞的话甚至细胞的排列都会被改了,这样一来实际生成的细胞和编辑时算好的数值完全不一样,更要命的是重新进入编辑界面时这个出错的结构和数值会被转化回用于编辑的蓝本,就像是谷歌翻译三十次一样,本来设计好的数值运行几次游戏就会大变……
