之前玩的游戏王、炉石,短暂玩了点万智,近两三个月正式入k牌坑。最近高强度贴吧潜水学习到大伙分享的各种卡组思路,也经常看到大伙在贴吧里抱怨卡手,最近自己游玩体验也是感觉到即使是成型卡组,卡手的时候是真真卡。
所以今天突发奇想,k牌是不是由于游戏基础玩法行动油耗的存在,致使构筑思路很难实现其他tcg比如炉石的按费拍怪无脑卡组构筑,那么既然按费拍怪的生存空间小,相对应环境就会更多地浮现多卡配合做场或者解场的构筑思路卡组,那么既然是多卡配合,卡组就自然而然卡手几率会大很多。
那么建立在行动油耗这个基础设计上,还有没有构筑出按费拍怪无脑卡组的可能性呢?比如不主动行动以此规避油耗,只追求高质量的部署单位或效果持续生效单位铺场,让对手撼动不动场面,以此求胜;或者大量使用部署费用分布均匀的低油耗、零油耗单位构筑卡组。但这两个思路又都由于k牌卡池不深并且卡组数量必须达到39,导致用这种满足条件的单位大量填充卡组难以实现
仅仅是一个疑惑,还没实际调查收集数据,也许k牌有这样的卡组但是萌新眼界太窄没发现,求大佬指教轻喷
所以今天突发奇想,k牌是不是由于游戏基础玩法行动油耗的存在,致使构筑思路很难实现其他tcg比如炉石的按费拍怪无脑卡组构筑,那么既然按费拍怪的生存空间小,相对应环境就会更多地浮现多卡配合做场或者解场的构筑思路卡组,那么既然是多卡配合,卡组就自然而然卡手几率会大很多。
那么建立在行动油耗这个基础设计上,还有没有构筑出按费拍怪无脑卡组的可能性呢?比如不主动行动以此规避油耗,只追求高质量的部署单位或效果持续生效单位铺场,让对手撼动不动场面,以此求胜;或者大量使用部署费用分布均匀的低油耗、零油耗单位构筑卡组。但这两个思路又都由于k牌卡池不深并且卡组数量必须达到39,导致用这种满足条件的单位大量填充卡组难以实现
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