我是switch上玩的奥日,因为正好打折,当时一直听说奥日美术风格精良难度也还可以,于是就上手了。
从游戏开始我就是认为应该有点挑战性所以玩的是困难模式,感觉难度确实有,但是没有到必须去查攻略的地步,除了一次实在找不到路,我是来贴吧上问的吧友。
我还有一个感受就是这个游戏主线是真的短,内容量算是稍少,因为我当时玩空洞骑士主线至少打了四五十个小时,但两种游戏类型其实也不太一样,我觉得空洞更偏向战斗,而奥日更多的是横板的跳跃和跑酷。
至于关卡,我看很多人说银之树比较难而且氛围很棒,其实我刚玩完觉得其实最后和黑子的逃杀那一块我觉得是比较难的,一是得把之前获得的技能都给用上,还有每一次留给你的反应时间其实不是很多,需要我来用很多次重生来试错,当然也有可能是我比较菜。而且在氛围上也是,每一次那种死里逃生的紧张,其实这个每一次逃生基本上都做到了,但我感觉最后火山的这一次做的是最优秀的,
地图探索我感觉地图设计的很好,我玩游戏是比较路痴的那一种,但是奥日做到了让我基本上没求助他人就完成了基本的地图探索,这一点我觉得比空洞骑士好,空洞骑士我真的得去查攻略,要不真的不知道怎么走。但奥日到了后期不知道为什么我找不到地图石了,至少有两到三块地图石我是没有解锁的,而且还有一些隐藏的东西藏得挺深或者是需要后期的技能才能解锁的我就没有打开,最后探索度好像也就92%,但我已经累的慌了,等我有兴趣再弄吧。
因为switch是1和2都打折所以我都买了,接下来还有2等着我,前路漫漫啊。顺便为什么丝之鸽还没出
从游戏开始我就是认为应该有点挑战性所以玩的是困难模式,感觉难度确实有,但是没有到必须去查攻略的地步,除了一次实在找不到路,我是来贴吧上问的吧友。
我还有一个感受就是这个游戏主线是真的短,内容量算是稍少,因为我当时玩空洞骑士主线至少打了四五十个小时,但两种游戏类型其实也不太一样,我觉得空洞更偏向战斗,而奥日更多的是横板的跳跃和跑酷。
至于关卡,我看很多人说银之树比较难而且氛围很棒,其实我刚玩完觉得其实最后和黑子的逃杀那一块我觉得是比较难的,一是得把之前获得的技能都给用上,还有每一次留给你的反应时间其实不是很多,需要我来用很多次重生来试错,当然也有可能是我比较菜。而且在氛围上也是,每一次那种死里逃生的紧张,其实这个每一次逃生基本上都做到了,但我感觉最后火山的这一次做的是最优秀的,
地图探索我感觉地图设计的很好,我玩游戏是比较路痴的那一种,但是奥日做到了让我基本上没求助他人就完成了基本的地图探索,这一点我觉得比空洞骑士好,空洞骑士我真的得去查攻略,要不真的不知道怎么走。但奥日到了后期不知道为什么我找不到地图石了,至少有两到三块地图石我是没有解锁的,而且还有一些隐藏的东西藏得挺深或者是需要后期的技能才能解锁的我就没有打开,最后探索度好像也就92%,但我已经累的慌了,等我有兴趣再弄吧。
因为switch是1和2都打折所以我都买了,接下来还有2等着我,前路漫漫啊。顺便为什么丝之鸽还没出