精灵卡侵蚀宏
先说原理:卡侵蚀的技巧老精灵玩家应该都知道,远古年代精灵没出真空爆炸时,很多精灵都通过卡侵蚀来提高伤害。侵蚀 CD3秒持续15时间的Dot,每3秒触发一次后续伤害,共6次伤害。但是把 侵蚀5 侵蚀4同时使用的情况下,侵蚀这个技能能在15内触发完美11次伤害。永恒之塔有技能优先级设定,使用高级技能时覆盖低级技能和同等级技能,低级技能只判定伤害无后续状态。所以目标身上有侵蚀5的状态时再使用侵蚀4,只会判定侵蚀4的第一次伤害,而且对侵蚀5的后续伤害无任何影响!
手动卡侵蚀提升伤害比较烦锁,我们可以设置几个简单的联动宏自动卡侵蚀,无论打架还是下本都能提升伤害,还能提高神石的发动率
把 苦痛 漩涡 弱化 真空…等读条技后面用宏联动侵蚀4就能实现自动卡侵蚀。宏设置:苦痛-侵蚀4(中间延时跟距自身情况设置) 也可以这样:漩涡-复活精灵石-侵蚀4。
为什么要在读条技能后面加上精灵石,读条技能后续收手动作僵直,连接技能不流畅,个人以为在读条超过90%后使用精灵石能够去僵直,使后续技能连接流畅一些。有人会说你这样设置宏浪费输出时间,那么下面来说永恒之塔的另一个机制。读条技能的收手动作僵直无法通过瞬发技能打断,但是瞬发技能的动作能用读条技能打断。也就是说你直接放 漩涡-苦痛 两个技能所用的时间和放 漩涡-侵蚀-苦痛 三个技能相差无几,通过宏白瓢一次伤害不香吗
无影无踪跳发技能宏
按空格键跳起来在落地的瞬间使用 瞬发技能 能去掉所有施放动作!如精灵的侵蚀 双烧 大地两连 飞书普攻,在起跳落地时施放人物无任何动作,只会判定技能成功。手动要完成这样的操作在实战中成功率非常低!宏设定如下
空格-侵蚀(中间延时跟据落地情况自行设定)这样就能实现真正的瞬发了
当然这种宏对精灵来说没什么用,但是对物理职业弓星,剑星 护法…可是意义重大,跳发普攻卡刀更是BUG级的存在
下面会细说
先说原理:卡侵蚀的技巧老精灵玩家应该都知道,远古年代精灵没出真空爆炸时,很多精灵都通过卡侵蚀来提高伤害。侵蚀 CD3秒持续15时间的Dot,每3秒触发一次后续伤害,共6次伤害。但是把 侵蚀5 侵蚀4同时使用的情况下,侵蚀这个技能能在15内触发完美11次伤害。永恒之塔有技能优先级设定,使用高级技能时覆盖低级技能和同等级技能,低级技能只判定伤害无后续状态。所以目标身上有侵蚀5的状态时再使用侵蚀4,只会判定侵蚀4的第一次伤害,而且对侵蚀5的后续伤害无任何影响!
手动卡侵蚀提升伤害比较烦锁,我们可以设置几个简单的联动宏自动卡侵蚀,无论打架还是下本都能提升伤害,还能提高神石的发动率

把 苦痛 漩涡 弱化 真空…等读条技后面用宏联动侵蚀4就能实现自动卡侵蚀。宏设置:苦痛-侵蚀4(中间延时跟距自身情况设置) 也可以这样:漩涡-复活精灵石-侵蚀4。
为什么要在读条技能后面加上精灵石,读条技能后续收手动作僵直,连接技能不流畅,个人以为在读条超过90%后使用精灵石能够去僵直,使后续技能连接流畅一些。有人会说你这样设置宏浪费输出时间,那么下面来说永恒之塔的另一个机制。读条技能的收手动作僵直无法通过瞬发技能打断,但是瞬发技能的动作能用读条技能打断。也就是说你直接放 漩涡-苦痛 两个技能所用的时间和放 漩涡-侵蚀-苦痛 三个技能相差无几,通过宏白瓢一次伤害不香吗

无影无踪跳发技能宏
按空格键跳起来在落地的瞬间使用 瞬发技能 能去掉所有施放动作!如精灵的侵蚀 双烧 大地两连 飞书普攻,在起跳落地时施放人物无任何动作,只会判定技能成功。手动要完成这样的操作在实战中成功率非常低!宏设定如下
空格-侵蚀(中间延时跟据落地情况自行设定)这样就能实现真正的瞬发了

