《三国志·壹万个预测》之兵书系统。
兵书是论述兵法的著作,是军事著作,是军事思想的主要载体,是军事家、军事理论研究者对军事活动及其规律的理性认识成果,兵书的内容涉及战争规律和作战指导原则,是兵学的体现。兵书源远流长,早期的兵书有西周时期的《军志》《军政》,现存最早的完整兵书是成书于春秋末期的《孙子兵法》,历来备受推崇,现存共有六千字左右,一共十三篇,每篇皆以“孙子曰”开头,按专题论说,有中心,有层次,逻辑严谨,语言简练,文风质朴,善用排比铺陈叙说,比喻生动具体,如写军队的行动:“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”(《军争篇》),既贴切又形象,且音韵铿锵,气势不凡,故刘勰称“孙武兵经,辞如珠玉”(《文心雕龙·程器》),《孙子兵法》的作者为春秋时祖籍齐国乐安的吴国将军“兵圣”孙武,想来以作战的缜密思维为文章谋篇布局,对孙武而言如烹小鲜矣,《孙子兵法》被誉为“兵学圣典”和“古代第一兵书”,被奉为兵家经典,李世民说“观诸兵书,无出孙武”,其他著名兵书还有《司马法》《吴子兵法》《六韬》《三略》《孙子略解》《兵法二十四篇》等,兵家为诸子百家之一。唐殷文圭有《赠战将》诗:“阵前战马黄金勒,架上兵书白玉签。”兵书是每一位军事家和军事参与者要学习的著作。
在这里就是每一个玩家也都要学习兵书系统。因为它影响你的胜败和体验。
此大作中融合繁多军事著作内容根据武将特性融入进武将体系之中形成兵书系统。《孙子兵法》举战略运筹、作战指挥、战场机变、地理、特殊作战方法等战争的前前后后,大作中就以《孙子兵法》里讲述战前演谋运筹的《作战篇》、讲述战中奇策挥斥的《虚实篇》《军形篇》、讲述随应机变的《九变篇》为启迪框架,把兵书系统制作为四个方向:作战、虚实、军形、九变,它们分别可强化武将的任何所有伤害输出方式、主动战法、防御能力、辅助能力。这四个方向简化理解成作战即是输出(造成伤提高)(无论方式,这很重要,在解锁当前武将哪种类兵书和为解锁了作战方向兵书的武将学习哪两个战法、解锁第二、第三、第四兵书槽哪些兵书时候很重要,因为它关乎胜败)、虚实即是主动战法、军形即是防御(受到伤降低)、九变即是辅助(工具人)。颜色依次为红、紫、蓝、绿。记颜色没有用,需要了机制。即便是解锁了同一个方向,后面的兵书槽里兵书的种类也会根据武将不同而不同,目前没发现规律,这或许是每位武将的独家定制,这个以后在分析战报的时候再详细介绍。
兵书即是另一套战法,兵书槽即是战法槽。是武将功能的拓展延伸。宝物也可以带兵书,没什么不一样,换一种玩法罢了。战法、兵书、宝物、特技、之前各赛季的全新机制如群雄割据的势力特性、北定中原的个性系统、官渡之战的势力特性、王师秉节的信符系统、英雄集结的名将特技、兵战四时的战备系统、本赛季的全新机制——出身、之后各赛季的全新机制、船坞舰船、工械所战械、符节台信符、水寨乃至再发明出新玩法新模式新名词新等,千篇一律矣!
这些泛战法是为武将拓展延伸,可称之为武将泛战法。此外,还有为非武将拓展延伸的各种其他系统,我愿称之为加成增益功能指令泛战法,比如天下争锋的季节系统、赤壁之战的风向系统、军争地利的地形系统、北定中原的城池建筑、英雄集结的名将计策、兵战四时的四季系统、襄樊之战的晴雨系统等,它们影响的是非战斗效果,比如资源产量、行军速度、士气消耗与恢复速度、征兵速度、预备兵上限、城建速度、练兵获得经验等对胜败同样很关键的各种因素。战场不止仅仅在战场上!
【皇图霸业】-第五个进程达成,兵书系统开启之后,武将需满足30级,军事武将有兵书系统,内政武将没有兵书系统。S1赛季没有兵书系统,S2赛季兵书系统才开始有,四星、五星武将都有三个兵书槽,S3赛季开始以后,四星武将有三个兵书槽,五星武将有四个兵书槽。免费玩家可以用群阵营武将阵容,这样可以用锐城卫解锁第四个兵书槽。
兵书系统四个方向各有所长,要结合联盟战略谋划、作战运术、自我习性、阵容选择、武将引向、已有战法、库存装备等因素为当前武将选择兵书方向,没有固定模式、也没有最好,只有更适合!合理使用它,为策略竞技添抹上一丝绚丽鲜活玩法吧!祝你无战不胜、一箭多穿、战报连播、声名雷震!








