个人在玩了30多个小时,多次发现后期200分钟的时候,伤害已经阻止不了怪物近身了。
所以整体扭转思路,改为增伤百分比。核心调整为减血、闪避、护盾。
击杀核心:西格玛姿势(腐化神殿:恶魔初始减33%生命)、恃强凌弱(腐化神殿:处死25%,可与霹雳枪叠加)、死亡之路(光环:每秒损伤1.3%)、霹雳枪(法槽武器:20%处决)、擒贼先擒王(千里眼光环4级进化:精英怪死亡时,消灭全屏非精英。)、灵魂分裂(盈余光环4级变异)、沉默刺客(杂技光环4级变异)。
躲避核心:对酒当歌(走私神殿:躲避几率翻倍)、杂技(7%几率避免伤害,配合对酒当歌翻倍)。
减伤核心:设防(受到的伤害减少8%)、神经机械(护盾叠加)、狩猎者(生命100%)、盈余(护盾、光圈叠加)、放大(设防光环4级变异)、石化血(走私神殿:减伤50%)、巨兽(狩猎者光环4级进化)、自然缓冲(坚不可摧光环4级变异)。
此核心流在于处决和闪避,完成107级时核心数值大致如下:
1、45%的处决+10%的怪物每秒损失生命值+出场损失33%生命(基本见精英怪就秒了,后期可能需要4-5秒);
2、90%的闪避几率;
3、1500左右的护甲;
4、减伤55%
200分钟轻松,后面估计也差不多,主要是我实在没耐心打下去。闪避90%(最高叠到95%)+减伤55%,怪物近身也扣不了多少护盾(小怪大致在10点左右)。主要是怕射击炮,射击炮好像要比怪物近身攻击击中的几率大的多,并且后期射击炮速率比较快,护盾如果实在掉的厉害,就利用冲刺的无敌时间闪避下。1500的护盾,只要不浪,还是很不容易死的。
所以整体扭转思路,改为增伤百分比。核心调整为减血、闪避、护盾。
击杀核心:西格玛姿势(腐化神殿:恶魔初始减33%生命)、恃强凌弱(腐化神殿:处死25%,可与霹雳枪叠加)、死亡之路(光环:每秒损伤1.3%)、霹雳枪(法槽武器:20%处决)、擒贼先擒王(千里眼光环4级进化:精英怪死亡时,消灭全屏非精英。)、灵魂分裂(盈余光环4级变异)、沉默刺客(杂技光环4级变异)。
躲避核心:对酒当歌(走私神殿:躲避几率翻倍)、杂技(7%几率避免伤害,配合对酒当歌翻倍)。
减伤核心:设防(受到的伤害减少8%)、神经机械(护盾叠加)、狩猎者(生命100%)、盈余(护盾、光圈叠加)、放大(设防光环4级变异)、石化血(走私神殿:减伤50%)、巨兽(狩猎者光环4级进化)、自然缓冲(坚不可摧光环4级变异)。
此核心流在于处决和闪避,完成107级时核心数值大致如下:
1、45%的处决+10%的怪物每秒损失生命值+出场损失33%生命(基本见精英怪就秒了,后期可能需要4-5秒);
2、90%的闪避几率;
3、1500左右的护甲;
4、减伤55%
200分钟轻松,后面估计也差不多,主要是我实在没耐心打下去。闪避90%(最高叠到95%)+减伤55%,怪物近身也扣不了多少护盾(小怪大致在10点左右)。主要是怕射击炮,射击炮好像要比怪物近身攻击击中的几率大的多,并且后期射击炮速率比较快,护盾如果实在掉的厉害,就利用冲刺的无敌时间闪避下。1500的护盾,只要不浪,还是很不容易死的。