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一个灵魂问题的发问:是游戏体验重要,还是在线人数重要?

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目前平台对于惩罚机制相当松懈。感觉有点摆烂,导致目前体验感跟之前平台对比相差巨大。
就连开图现在明说了感觉好像也不怕。
所以问题来了。
官方是对于在线或者玩的人数无法持续增长带来收益从而放宽管理好
还是,在增长困难的情况下,保持游戏环境,从而留住老一批玩家?


1楼2023-01-17 14:46回复
    那问题来了,要怎么管呢


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-01-18 00:48
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      抱歉让亲亲有不好的游戏体验了平台也在持续优化管理,目前是自动检测开图封号,之后也会有举报机制


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-01-18 08:39
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        假兵力不删,谈什么游戏体验


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-01-18 09:10
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          昨天刚刚玩,玩十几把输了一半,一半里面就一局是真的输了,其他全是秒退,关键是那队友不知道是那方面好像有点大事怎么的,三分钟之内走没事的局搞的三分钟后来过个投要么不知道啥回事半天没有退


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-01-18 11:54
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            管理不是很严么,我去年改版时骂了几句给我封了,几千块打水漂了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-01-20 18:49
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              四五把必有秒退的一局,还有就是26以后队友对手异次元概率太大了


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              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2023-01-21 03:17
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                说白了网易看不上这平台,收益低自然不那么重视了。梦幻西游怎么没有挂啊,就是重视程度不一样。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-01-22 20:19
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