1.改善肉质系统:强调不同类武器(弹/斩/打)克制性,每只怪有相对吸收最好的武器类型(相对)。丰富和平衡武器玩法。
2.平衡远程武器:在过去,虽然远程更“脆”,但熟悉了怪物后,远程的风险-收益远优于近战,因此,会适当的加强远程的前期,且削弱后期伤害收益
3.优化硬直/眩晕/疲劳等怪物debuff,新作将很难出现全程控制的情况,同时提升全武器“打桩”输出,因此拥有控制类的武器更有发挥价值
4.更平衡的GP系统:GP是我们在新时代作品的伟大探索,因此我们要继续深度改良:将从武器强度/GP难度/GP收益/GP(失败)风险/GP判定类型,五大纬度做深度平衡
5.保留🐱🐶,重新设计功能与强度:在崛起后期,因装备的提升,猫逐渐被狗替代,这不是我们希望看到的。在新作,狗除了提供骑乘功能外,能提供稳定的输出;而猫拥有更丰富的功能性,简言之,猎人越强,猫的上限越高。
6.翔虫替代机制: 我们采用全新的机制替代翔虫系统,保留了崛起/曙光大部分的翔虫功能,核心区别为:翔虫为自然CD,而新机制将采用自然回复(少量)+主动“充能”回复,不同的武器有不同的充能方式,且有对应的新技能优化充能效率!
7.肉质改善系统: 在新作中我们更强调猎人的狩猎技巧,而非单纯的考验技术,可通过多种手段及新机制来改善怪物肉质,以达到事半功倍效果(PS:我们充分吸收了冰原的经验,保证你的狩猎更愉快)
8.优化联机仇恨系统: 取消房主高仇恨设定,高DPS/低DPS/近战远程等,不同怪物在AI控制下都有相应的权重分配,且仇恨持续时间更长
9.更具生态的系统: 为增强玩家代入感,我们会设计更生动丰富的环境与生物,让玩家与猎人的世界融为一体
10.👴🏻编编不下去了
2.平衡远程武器:在过去,虽然远程更“脆”,但熟悉了怪物后,远程的风险-收益远优于近战,因此,会适当的加强远程的前期,且削弱后期伤害收益
3.优化硬直/眩晕/疲劳等怪物debuff,新作将很难出现全程控制的情况,同时提升全武器“打桩”输出,因此拥有控制类的武器更有发挥价值
4.更平衡的GP系统:GP是我们在新时代作品的伟大探索,因此我们要继续深度改良:将从武器强度/GP难度/GP收益/GP(失败)风险/GP判定类型,五大纬度做深度平衡
5.保留🐱🐶,重新设计功能与强度:在崛起后期,因装备的提升,猫逐渐被狗替代,这不是我们希望看到的。在新作,狗除了提供骑乘功能外,能提供稳定的输出;而猫拥有更丰富的功能性,简言之,猎人越强,猫的上限越高。
6.翔虫替代机制: 我们采用全新的机制替代翔虫系统,保留了崛起/曙光大部分的翔虫功能,核心区别为:翔虫为自然CD,而新机制将采用自然回复(少量)+主动“充能”回复,不同的武器有不同的充能方式,且有对应的新技能优化充能效率!
7.肉质改善系统: 在新作中我们更强调猎人的狩猎技巧,而非单纯的考验技术,可通过多种手段及新机制来改善怪物肉质,以达到事半功倍效果(PS:我们充分吸收了冰原的经验,保证你的狩猎更愉快)
8.优化联机仇恨系统: 取消房主高仇恨设定,高DPS/低DPS/近战远程等,不同怪物在AI控制下都有相应的权重分配,且仇恨持续时间更长
9.更具生态的系统: 为增强玩家代入感,我们会设计更生动丰富的环境与生物,让玩家与猎人的世界融为一体
10.👴🏻编编不下去了