首先,不要在搞套娃宠物了,宠物格子都快不够了。我来给你策划一下未来游戏发展,保证又能吸金,又能让玩家觉得有意思。
1.宠物
不要在频繁的出进化宠了,先细化一下千年、万年、三万年、五万年宠物外观变化、技能变化。
然后将小动物利用起来,比如玩家养个狗啊,打架的时候可以带着,但是不增加战力、不参与战斗,也不被战斗波及。兄弟们,不要急,那么它有什么用呢,那就是它的互动,什么表情啊、饥饿啊、生病啊什么的都给搞上,像那种什么马这种动物,给细化上,弄个千里马、汗血马什么的,给它们提提速,最好的就弄个陆地速度第一、水里的就整个水里速度第一,这样也不影响兔子海陆空速度第一的地位。
而且也不是说不出进化宠了,只是不要这样无限套娃的做下去了,可以考虑一年一只或者一年两只。而且做小动物也可以赚钱啊。
2.混沌
混沌就不要搞另外一套装备了,给兄弟们换成对应的大荒装备,然后每个季度搞一次混沌大比武,可以自行选择武器、但是属性都一样,或者给临时属性自己点,然后根据大家纯战斗技巧,进行比武排位,给予一点奖励。
3.氏族
这个真的,除了秘术、宝石等感觉没啥意思了,而且现在氏族倒闭的太多了,建议直接给每个阵营前三的氏族划一颗星球内部作为氏族领地,然后系统收租金或者一次性收取氏族资金。然后增加氏族活动,比如氏族BOSS挑战这些,激活氏族活跃度,将挑战BOSS的奖励发放到氏族商店,用贡献度换。
也可以搞个氏族之间的氏族比武活动这些。
1.宠物
不要在频繁的出进化宠了,先细化一下千年、万年、三万年、五万年宠物外观变化、技能变化。
然后将小动物利用起来,比如玩家养个狗啊,打架的时候可以带着,但是不增加战力、不参与战斗,也不被战斗波及。兄弟们,不要急,那么它有什么用呢,那就是它的互动,什么表情啊、饥饿啊、生病啊什么的都给搞上,像那种什么马这种动物,给细化上,弄个千里马、汗血马什么的,给它们提提速,最好的就弄个陆地速度第一、水里的就整个水里速度第一,这样也不影响兔子海陆空速度第一的地位。
而且也不是说不出进化宠了,只是不要这样无限套娃的做下去了,可以考虑一年一只或者一年两只。而且做小动物也可以赚钱啊。
2.混沌
混沌就不要搞另外一套装备了,给兄弟们换成对应的大荒装备,然后每个季度搞一次混沌大比武,可以自行选择武器、但是属性都一样,或者给临时属性自己点,然后根据大家纯战斗技巧,进行比武排位,给予一点奖励。
3.氏族
这个真的,除了秘术、宝石等感觉没啥意思了,而且现在氏族倒闭的太多了,建议直接给每个阵营前三的氏族划一颗星球内部作为氏族领地,然后系统收租金或者一次性收取氏族资金。然后增加氏族活动,比如氏族BOSS挑战这些,激活氏族活跃度,将挑战BOSS的奖励发放到氏族商店,用贡献度换。
也可以搞个氏族之间的氏族比武活动这些。