在开荒打地方面,无非两点。“ 一,手动战斗。二,委托战斗”
其实我更推荐大家去选择手动战斗的,特别是在显示敌我互相伯仲的时候,可以通过手动战斗,优先集火敌方高输出单位,亦或者先集火秒掉敌方脆皮,在打地的时候通常都是我方打先手,所以先集火掉敌方一两个武将,让敌方部队减员是很重要的,(当然敌方的箭塔和拒马可以利用武将的AOE范围伤害技能附带清除。)另外还有一个比较重要的细节就是,多试用武将的伤害预览,如有残血,可让辅助前去补刀。
好了,刚说完手动战斗,接下来就是委托战斗了,由于委托是AI操作,可能会出现,技能顺序不调的问题,比如,一个辅助武将开局就把治疗技能用了,或者能用单目标技能秒掉敌方单位时,它偏偏用了AOE技能,导致还需要其他武将补刀。真的。有时候会被电脑操作气死。。。不过如果是敌我差距过大的时候可使用委托战斗节省时间精力。
结束语:非常感谢大家能看完!十分感谢!如有说的不好的地方,还请各位大佬指点一二。吾深知人外有人,天外有天。借此平台来与诸位论道!幸会幸会!#三国志战旗版#
其实我更推荐大家去选择手动战斗的,特别是在显示敌我互相伯仲的时候,可以通过手动战斗,优先集火敌方高输出单位,亦或者先集火秒掉敌方脆皮,在打地的时候通常都是我方打先手,所以先集火掉敌方一两个武将,让敌方部队减员是很重要的,(当然敌方的箭塔和拒马可以利用武将的AOE范围伤害技能附带清除。)另外还有一个比较重要的细节就是,多试用武将的伤害预览,如有残血,可让辅助前去补刀。
好了,刚说完手动战斗,接下来就是委托战斗了,由于委托是AI操作,可能会出现,技能顺序不调的问题,比如,一个辅助武将开局就把治疗技能用了,或者能用单目标技能秒掉敌方单位时,它偏偏用了AOE技能,导致还需要其他武将补刀。真的。有时候会被电脑操作气死。。。不过如果是敌我差距过大的时候可使用委托战斗节省时间精力。
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