跑了一些数据 先把大致的结论上了
我就直说了 副辅定位是你游版本陷阱
技能模组:
大招32%基础攻击力传攻五回合,除自身外己方全体缩cd一回合,带一点减伤;普攻是不新鲜的30%基础攻击力传攻。自身cd5。改自偶黑白的模组。
三星被动:
全体增攻10% 正常数据 过
五星被动:
全体造伤增加9% 受治疗量增加3%
比起其他辅助者 造伤乘区更为保值
六潜被动:
2%造伤、5%受疗、2%减伤
颇为小气的数据且偏向生存侧
不过2%造伤优于常规辅助的3%增攻
讲一下伊得带队不同cd的队伍输出轴。
伊得正常开大自身不乱轴的情况下,13t内爆发回合:
1)3cd的输出和拐刀:t4、t6、t9、t11
2)常规辅助与4cd输出:t5、t8、t11
3)6cd昆队:t6、t11
我也分别讲一下伊得入队对不同类型队伍的影响:
1)副团为主c的普攻队
缩cd对副团队来讲可以说是0收益甚至负收益,完全不需要考虑加入伊得。
2)走自然轴的常规4cd
输出节奏从第二轮开始加快。
但还是和圣啖一样的问题:副辅不如拐刀,队伍输出上限并没有增加,
3)昆队
节奏变得舒服很多:拐刀除了第一个大正常开啥也吃不到以外,后续的大不需要等了,可以无缝衔接并吃到常规辅的大招增益(这里不包括花奥,花奥在昆队还是得做等等党跟主c的轴。)
伊得的传攻平均分配在各个回合,其实不利于打爆发,不能单独带昆队只能作为副辅;昆西少吃一回合增攻,爆发回合伤害更低;因此昆队也面临和4cd同样的问题:上副辅不如上拐刀。
总结:
首先,缩cd一定是个好机制。塔需要补星但卡回合数,或者面对拉防麻痹推cd乱轴,这张伊得都是一个应对思路,抽了绝对不会没地方用。
比起昆队,我认为伊得更适合的应该是3、4cd混杂的短cd队伍,无论是单独带队还是作为副辅,都能很好地协调队伍节奏与手感。
我个人推荐是将伊得作为副辅看待,单伊得无爆发会导致高难关奶妈大招抬血能力不足。
伊得新卡对各个队伍的输出上限并无提升,无论是怎么样的配队,13t总伤都低于同练度常规辅,也就是我上面所说的,副辅不如拐刀的问题。
当然这个问题也可以换个方向来解释:副辅入队,更多是提高了队伍生存侧的能力,并不偏重于输出。

我就直说了 副辅定位是你游版本陷阱
技能模组:
大招32%基础攻击力传攻五回合,除自身外己方全体缩cd一回合,带一点减伤;普攻是不新鲜的30%基础攻击力传攻。自身cd5。改自偶黑白的模组。
三星被动:
全体增攻10% 正常数据 过
五星被动:
全体造伤增加9% 受治疗量增加3%
比起其他辅助者 造伤乘区更为保值
六潜被动:
2%造伤、5%受疗、2%减伤
颇为小气的数据且偏向生存侧
不过2%造伤优于常规辅助的3%增攻
讲一下伊得带队不同cd的队伍输出轴。
伊得正常开大自身不乱轴的情况下,13t内爆发回合:
1)3cd的输出和拐刀:t4、t6、t9、t11
2)常规辅助与4cd输出:t5、t8、t11
3)6cd昆队:t6、t11
我也分别讲一下伊得入队对不同类型队伍的影响:
1)副团为主c的普攻队
缩cd对副团队来讲可以说是0收益甚至负收益,完全不需要考虑加入伊得。
2)走自然轴的常规4cd
输出节奏从第二轮开始加快。
但还是和圣啖一样的问题:副辅不如拐刀,队伍输出上限并没有增加,
3)昆队
节奏变得舒服很多:拐刀除了第一个大正常开啥也吃不到以外,后续的大不需要等了,可以无缝衔接并吃到常规辅的大招增益(这里不包括花奥,花奥在昆队还是得做等等党跟主c的轴。)
伊得的传攻平均分配在各个回合,其实不利于打爆发,不能单独带昆队只能作为副辅;昆西少吃一回合增攻,爆发回合伤害更低;因此昆队也面临和4cd同样的问题:上副辅不如上拐刀。
总结:
首先,缩cd一定是个好机制。塔需要补星但卡回合数,或者面对拉防麻痹推cd乱轴,这张伊得都是一个应对思路,抽了绝对不会没地方用。
比起昆队,我认为伊得更适合的应该是3、4cd混杂的短cd队伍,无论是单独带队还是作为副辅,都能很好地协调队伍节奏与手感。
我个人推荐是将伊得作为副辅看待,单伊得无爆发会导致高难关奶妈大招抬血能力不足。
伊得新卡对各个队伍的输出上限并无提升,无论是怎么样的配队,13t总伤都低于同练度常规辅,也就是我上面所说的,副辅不如拐刀的问题。
当然这个问题也可以换个方向来解释:副辅入队,更多是提高了队伍生存侧的能力,并不偏重于输出。
