从白泽出来到今天,超高频问题:已经不少于10个人问过“逢凶和压制是冲突还是叠加。如果能叠加,是优先触发哪个?” 我也一直比较好奇,毕竟对于各位关注游戏伤害的玩家来说,逢凶这种全新判定可以研究的东西还有很多。对未来伤害研究也有很大帮助。
省流量,先直接给结论: 逢凶化吉和压制之灵可以叠加,顺序是:优先计算压制,逢凶垫后。
(友情提醒:本帖很长,如果看到数字就头疼的,拿着结论就可以撤了,这个结论是正确的。接下来帖子会进行大量数据计算,没耐心看的话到这行字,这里就可以停了)
省流量,先直接给结论: 逢凶化吉和压制之灵可以叠加,顺序是:优先计算压制,逢凶垫后。
(友情提醒:本帖很长,如果看到数字就头疼的,拿着结论就可以撤了,这个结论是正确的。接下来帖子会进行大量数据计算,没耐心看的话到这行字,这里就可以停了)