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实锤,逢凶化吉和压制之灵可以叠加

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从白泽出来到今天,超高频问题:已经不少于10个人问过“逢凶和压制是冲突还是叠加。如果能叠加,是优先触发哪个?” 我也一直比较好奇,毕竟对于各位关注游戏伤害的玩家来说,逢凶这种全新判定可以研究的东西还有很多。对未来伤害研究也有很大帮助。
省流量,先直接给结论: 逢凶化吉和压制之灵可以叠加,顺序是:优先计算压制,逢凶垫后。
(友情提醒:本帖很长,如果看到数字就头疼的,拿着结论就可以撤了,这个结论是正确的。接下来帖子会进行大量数据计算,没耐心看的话到这行字,这里就可以停了)



IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2023-01-19 15:23回复
    接下来就是正式测试
    (1)第一组 90%测试
    分别为
    ①什么都不带
    ②仅带白泽触发逢凶,不带双紫开压制
    ③仅带双紫开压制,不带白泽
    可以看到逢凶和压制确确实实是目前所有主流配置里唯二能够对百分比强扣生效的减伤


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-01-19 15:24
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      ④同时带双紫开压制和白泽,并且触发逢凶球
      诶?发现了什么,实锤了哈。事实证明先计算了压制受伤64%,再计算白泽受伤50%,最后受伤50%


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-01-19 15:25
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        看完3楼肯定有人坐不住了,这哪里实锤先计算压制再算逢凶?明明还有另一种情况,就是逢凶和压制冲突!同时带着的时候只有逢凶生效,压制无效!
        别着急,接下来是第2组测试
        (其实对QQ三国伤害判定顺序敏感的人,看完第1组已经明白了)
        但是数据嘛,讲究真凭实据,咱继续做第2组


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-01-19 15:25
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          (2)第二组 60%测试
          强扣60%的测试对象比较多,从过关到祁山盾牌兵双锤兵苍甲怪司马昭谷內王双冲锋甚至过关都有。
          楼主选择了过关孟坦+子午谷王双冲锋,对照实验


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-01-19 15:26
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            IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-01-19 15:30
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              IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-01-19 15:30
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                证毕


                IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-01-19 15:33
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                  耐心看完的吧友,肯定对这个没有疑问了
                  我相信肯定还会有人问,5级逢凶和紫开压制怎么办,1-4级逢凶都好说,但5级逢凶毕竟按照目前算法百分比重叠了。
                  楼主有答案,但不想再讨论了,浪费时间
                  贴吧99.9999%的人不会用5级白泽,甚至很多人1111都不一定会买,直到脱坑为止。
                  纠结这么多干嘛😄


                  IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2023-01-19 15:39
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                    几位数据大王如果看到这个帖子,发现韩德90%大招打到双紫开压制没有出现预算的64%,而是60%@Malibu🐶 @板蓝根炖雪梨🍐✨ @张余歌👺
                    我的评价是,我也不知道为啥。但不影响本帖结论,这是压制内部计算的小问题,逢凶反正和压制不冲突,不影响。
                    而且下面那个60%测试误差就比较小了,预算是46%扣除,实际是45%扣除,说明算法应该是对的。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端20楼2023-01-19 15:58
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