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各位大佬,完全不打架是怎么做到科研那么多的?

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和平主义,极端威权,水生催化加工渔夫,出芽生殖,义体飞升,已经把每个球每个人口都利用上了,探索传统点了,没有职员岗位,每个球都是二级组装厂,月消费品并不紧张,但2300年才3k科研。
别人说完全不打架纯种田2300年至少10k及格,这是怎么做到的?我哪个地方思路不对吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-01-21 02:37回复
    我也有这个问题。当然,有很多细节可以抠,不过如果太抠了,就变成纯数字游戏了。感觉不好。


    IP属地:重庆2楼2023-01-21 02:47
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      一产全靠战略资源换ai一产,第一个十年能1换10,第二个十年开始1换20,1换30(ai产生依赖性),收附庸抽一产,国内只保留凝聚力科研岗,和适量战略资源岗(可以去银河市场买)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-01-21 02:52
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        搜一下别人的录播学学细节吧,好几个小时睡前催眠也不错


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-21 02:56
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          盲猜是开局人口增长需求系数用了默认的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-21 02:57
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            2300年了没有环吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-01-21 08:41
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              人口调了吗,默认人口系数涨的不快


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-21 09:06
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                贴几个图看看?右侧栏,物种,几个主要星球


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-01-21 09:13
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                  渔夫和催化都是下水道,想要数据就别带这俩。外交支持非常有用,尽量把ai的资源都骗出来自己发展。难度建议大将,因为这样能抽的资源更多。纯种田首推非唯心站开灵飞,兼具凝聚力和科研的同时帝国规模不会特别高,下图是我第一次玩这个套路的战报,人口曲线1.5/0还没开始收附庸解放一产不然可以全部科研站


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-21 10:16
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                    很多人讨论问题前都不说自己的设置,所以容易引起歧义。那些说自己多少年科研多少千的,多数是开了两倍S型曲线和零倍增长需求,人口增长速度相当快。而默认设置下在游戏中后期人口增长十分有限,自然进度就慢了。
                    除此之外,还有AI难度的区别。开高难度的时候,可以用贸易或者附庸的方式获取大量资源,加快游戏进度。而低难度AI穷得叮当响,赚不了多少资源,光靠玩家自己努力,进度自然也比不了那些从AI身上薅羊毛的玩法。
                    以我的经验,前期打扫干净邻居以后,就可以猛爆消费品和科研,塞满四到五个满配科研球,大约就有个七八千科研了。再来点乱七八糟的buff,基本就十千科研了。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-01-21 10:49
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                      对了,忘了说了,因为我旁边有个罪企,所以浪费了不少人口在执法者上


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-01-21 10:53
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                        不打侵略战但要打贸易战,和ai做交易卖他“鸦片”
                        简单说就是当你长期大量和它贸易矿石时,他们就不会建造矿场了。
                        这是你把贸易一停,嘿,他一产红了。这是他就会来求你,而你就能坐地起价


                        来自Android客户端12楼2023-01-21 11:36
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                          和平伪早战流,流程和早战一样,但是不用开战,用舰队实力压AI收附庸,需要球和人口就合并


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-01-21 13:30
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