先说结果目前体验还行,中规中矩。不过感觉很多设定并不合理。孝子们不要动不动就劝润,(网易游戏孝子是真的多,不知道哪里来的恶臭)
首先,pve的产出途径方式似乎并不合理,百炼积分直接换PVE毕业装备,虽然要全通舞阳才能换,但是满世界的DD广告,此外PVP装备现在看来就比PVE装等高一级,这进一步削弱了PVE玩法的成就感。切以为百炼积分可以充当魔兽牌子作用换取略低于pve顶级装备的过度装备。既然你号称魔兽服,肯定要增加pve玩法的参与感吧。
目前的副本机制设置的有点意思,虽然629打过,但是现在还是有不少新东西说明还是用了心。但是不少设计并不合理#逆水寒#,1-5可以选boss击杀加上boss机制的问题导致很多boss都是重新开队组人,内功大帝贼吃香,铁衣H本是爸爸,H毕业就容易失业,老2这样的神像大帝奇缺其他职业都是重在参与。就业困难的职业找队容易把眼睛看瞎。(玄机铁衣素问碎梦龙吟)
PVP的话,藏金谷是真的烂,拿完100分近战狗都不去,帮战近战倒是站起来了。可能是参与人数的问题数值不好调教,像藏金谷那样的世界boss应该大改,把分线参与感提上去不就不至于大家无脑挤主线了么?2345线的boss击杀buff%提上去或者可以为一线增加战斗设施道具,决胜关键还是主线,但是2345的boss击杀会改变战斗走向,进一步限制线人数。提高游戏流畅度还把人数劣势六分半堂抢救一下,把奖励改成当前职业的前%多少,保底得在贡献值多少分以上。
游戏环境,,十个玩家九个搬,目前新人很多显得环境烂的没那么明显但是总体环境并不好,毕竟猪场经济闭环,时间就是金钱,大家都没啥耐心的。但是社交才是增加游戏黏度的终极武器。一个游戏没有搬砖的玩家跟工作室不合理不利于商品流通,但这搬的比例也太高了点吧。
另外交子产出太少了,铜钱无所谓,交子可是正常玩家的命根子。
欢迎合理讨论,臭#?孝子们赶紧来劝润。
首先,pve的产出途径方式似乎并不合理,百炼积分直接换PVE毕业装备,虽然要全通舞阳才能换,但是满世界的DD广告,此外PVP装备现在看来就比PVE装等高一级,这进一步削弱了PVE玩法的成就感。切以为百炼积分可以充当魔兽牌子作用换取略低于pve顶级装备的过度装备。既然你号称魔兽服,肯定要增加pve玩法的参与感吧。
目前的副本机制设置的有点意思,虽然629打过,但是现在还是有不少新东西说明还是用了心。但是不少设计并不合理#逆水寒#,1-5可以选boss击杀加上boss机制的问题导致很多boss都是重新开队组人,内功大帝贼吃香,铁衣H本是爸爸,H毕业就容易失业,老2这样的神像大帝奇缺其他职业都是重在参与。就业困难的职业找队容易把眼睛看瞎。(玄机铁衣素问碎梦龙吟)
PVP的话,藏金谷是真的烂,拿完100分近战狗都不去,帮战近战倒是站起来了。可能是参与人数的问题数值不好调教,像藏金谷那样的世界boss应该大改,把分线参与感提上去不就不至于大家无脑挤主线了么?2345线的boss击杀buff%提上去或者可以为一线增加战斗设施道具,决胜关键还是主线,但是2345的boss击杀会改变战斗走向,进一步限制线人数。提高游戏流畅度还把人数劣势六分半堂抢救一下,把奖励改成当前职业的前%多少,保底得在贡献值多少分以上。
游戏环境,,十个玩家九个搬,目前新人很多显得环境烂的没那么明显但是总体环境并不好,毕竟猪场经济闭环,时间就是金钱,大家都没啥耐心的。但是社交才是增加游戏黏度的终极武器。一个游戏没有搬砖的玩家跟工作室不合理不利于商品流通,但这搬的比例也太高了点吧。
另外交子产出太少了,铜钱无所谓,交子可是正常玩家的命根子。
欢迎合理讨论,臭#?孝子们赶紧来劝润。