首先,作为一个开服玩家玩到现在,我觉得我有资格发言,因为我都经历了,其次,你要是觉得我说的不对,也不用杠我,因为我不会跟杠精杠起来,不喜欢的言论我会删评拉黑,最后,如果你看到这,那就以我的视角,看看我对于这个游戏的看法(结局是对于策划的失望,如果你表示不能接受,请右上角)。
早在开服之前,无期迷途就凭借听取玩家反馈而博得了我的好感,具体表现为枷锁突破消耗人物的减少,核心怪物数量和核心数减少,以及最重要的一点,烙印无磁条固定属性即刷到就毕业(当时我刚从阴阳师出来这点在我这里好感up),所以8月11号,我入了坑,说实话,我对战棋类游戏并不感兴趣,特别因为开服的时候,建模和现在一样烂还不能放大,当时还没有防误触这种东西,导致我经常误触,打主线都不开二倍速,最终我就不断的在拉人物等级,试图以练度救技术。另外一方面当时没有权威性的角色排行榜,很多人养了不必要的角色,资源很分散,比如当时双池子夏音和卓雅,很多人无脑抽了夏音,结果最后测试结果不如普西拉,还有传闻说多莉多厉害比nox强多了,结果有人拉了多莉,而我本人,是个测评党,双池子我都没碰过,在等靠谱测评,但夏活之前缺少法系输出,我还是拉了帕加茜。当时玩到这,其实都还好。即使游戏没有明确的引导,没有靠谱的攻略(内测大改和公测完全不一致),但我被配音和剧情调动起来了,我喜欢我的宝贝女儿赫卡蒂,喜欢贴心的小棉袄海拉,也喜欢天生的领袖卓雅,以至于我还是没等到测评结果,下了卓雅池子(一怒冲冠为红颜啊),可以说,无期迷途剧情对于人物的塑造,是有代入感的,是有血有肉的,并且剧情是合理的,主角既不是绝对的强者,也不是个笨比,他只是一个身在权利中游但又有枷锁傍身的去“普通人”,这使我十分有代入感。即使闹出了“一切以实际解释为准的”emp一星皮肤事件和实际和描述修改事件也没对我造成太大影响。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17a4a37cdb510fb37819779fe932c893/b29897a95edf8db13a7a91a14c23dd54544e749e.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_b69506cc132273f97910702275b31e3b)
早在开服之前,无期迷途就凭借听取玩家反馈而博得了我的好感,具体表现为枷锁突破消耗人物的减少,核心怪物数量和核心数减少,以及最重要的一点,烙印无磁条固定属性即刷到就毕业(当时我刚从阴阳师出来这点在我这里好感up),所以8月11号,我入了坑,说实话,我对战棋类游戏并不感兴趣,特别因为开服的时候,建模和现在一样烂还不能放大,当时还没有防误触这种东西,导致我经常误触,打主线都不开二倍速,最终我就不断的在拉人物等级,试图以练度救技术。另外一方面当时没有权威性的角色排行榜,很多人养了不必要的角色,资源很分散,比如当时双池子夏音和卓雅,很多人无脑抽了夏音,结果最后测试结果不如普西拉,还有传闻说多莉多厉害比nox强多了,结果有人拉了多莉,而我本人,是个测评党,双池子我都没碰过,在等靠谱测评,但夏活之前缺少法系输出,我还是拉了帕加茜。当时玩到这,其实都还好。即使游戏没有明确的引导,没有靠谱的攻略(内测大改和公测完全不一致),但我被配音和剧情调动起来了,我喜欢我的宝贝女儿赫卡蒂,喜欢贴心的小棉袄海拉,也喜欢天生的领袖卓雅,以至于我还是没等到测评结果,下了卓雅池子(一怒冲冠为红颜啊),可以说,无期迷途剧情对于人物的塑造,是有代入感的,是有血有肉的,并且剧情是合理的,主角既不是绝对的强者,也不是个笨比,他只是一个身在权利中游但又有枷锁傍身的去“普通人”,这使我十分有代入感。即使闹出了“一切以实际解释为准的”emp一星皮肤事件和实际和描述修改事件也没对我造成太大影响。
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