目前是3.190版本
先看一下四个阵营多了什么,少了什么#红警3日冕MOD#
神州少个英雄(一定要女英雄啊啊啊啊啊)6个空军单位,俩陆军T3+个步兵T3。
苏联5个空军单位,俩个陆军T3单位。
盟军6个空军单位,俩个陆军t3,一个t3.5。少个陆t4。
帝国5个空军单位+火箭天使,仨陆军T3。
————————分割线————————
这版本无疑神州最乏力,本云玩认为主要原因有俩,一是耗电多,二是野战远程火力支援不足。
对于第一个问题:主要出现在玄冥、瑶光和白虎上,当然解决的方法很多,我提一个建议就是:毕方buff加成内的单位耗电量减少(逻辑是检测到开耗电技能并有毕方buff的单位发点儿电[狗头保命])
第二个问题主要出现在白虎瑶光上,白虎作为第一友军杀手,单纯改数值很难了,瑶光用于野战对于人类玩家操作量太大(子弦:菜就去练)但有那么一个单位,集操作简单和对地轰炸强于一身,那就是龙船(我即战场中心!)龙船各种升级使得龙船差不多算t4t5单位了,但是在后期大规模陆战中,很难见到龙船的身影,本云玩家认为根本原因在于龙船的机动性不足,作为史诗级单位,不能像基洛夫一样,机动不足靠数量补,而盟军的无敌先锋海最强的地方就在于先锋有着轰炸单位中最强的机动性,那对于这个问题,本云玩家的建议是,steam升级的价格上升,改为同时升级金甲的冲锋和龙船的速度。这样神州可以搭建一个毕方白虎(主要放技能)支援控制,金甲抗线,风凰护航,龙船轰炸,天罡防空+技能补控制+反步兵的完整体系,同时龙船的存在会吸引对方的空军主力,这也给瑶光奇袭的可乘之机。(我即战场中心!)
接下来讲苏联,在没有白虎以前,V4是绝对的友军第一杀手,作为raaa官方钦点的陆军老大哥,本云玩总有种后期陆战却被神州压着打的感觉,我感觉还是体系问题,后期的联盟重坦的定位应该是抗线,天启人称大蜘蛛(bushi),这俩输出面对金甲都有些乏力,面对盟军又机动不足,面对先锋支援下的盟军陆军也难以打出有效压制,帝国嘛。。。。刚出的心神,改的鬼王,我再看看(狗头保命)。问题在于这俩抗线非常优秀,但你给谁抗啊?前友军杀手v4?所以苏联后期陆战的问题,本云玩家认为是确乏有效的输出方式。
分析完问题,下面讲解决方案,如本文开篇对四阵营的单位总结,苏军相对盟军帝国少了一个陆军t3,少一个空军单位,而正好有那么一个单位,有空军形态也有陆军形态,在陆军形态下承担远程轰炸任务,经常被用于偷家或正面火力支援!
先看一下四个阵营多了什么,少了什么#红警3日冕MOD#
神州少个英雄(一定要女英雄啊啊啊啊啊)6个空军单位,俩陆军T3+个步兵T3。
苏联5个空军单位,俩个陆军T3单位。
盟军6个空军单位,俩个陆军t3,一个t3.5。少个陆t4。
帝国5个空军单位+火箭天使,仨陆军T3。
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这版本无疑神州最乏力,本云玩认为主要原因有俩,一是耗电多,二是野战远程火力支援不足。
对于第一个问题:主要出现在玄冥、瑶光和白虎上,当然解决的方法很多,我提一个建议就是:毕方buff加成内的单位耗电量减少(逻辑是检测到开耗电技能并有毕方buff的单位发点儿电[狗头保命])
第二个问题主要出现在白虎瑶光上,白虎作为第一友军杀手,单纯改数值很难了,瑶光用于野战对于人类玩家操作量太大(子弦:菜就去练)但有那么一个单位,集操作简单和对地轰炸强于一身,那就是龙船(我即战场中心!)龙船各种升级使得龙船差不多算t4t5单位了,但是在后期大规模陆战中,很难见到龙船的身影,本云玩家认为根本原因在于龙船的机动性不足,作为史诗级单位,不能像基洛夫一样,机动不足靠数量补,而盟军的无敌先锋海最强的地方就在于先锋有着轰炸单位中最强的机动性,那对于这个问题,本云玩家的建议是,steam升级的价格上升,改为同时升级金甲的冲锋和龙船的速度。这样神州可以搭建一个毕方白虎(主要放技能)支援控制,金甲抗线,风凰护航,龙船轰炸,天罡防空+技能补控制+反步兵的完整体系,同时龙船的存在会吸引对方的空军主力,这也给瑶光奇袭的可乘之机。(我即战场中心!)
接下来讲苏联,在没有白虎以前,V4是绝对的友军第一杀手,作为raaa官方钦点的陆军老大哥,本云玩总有种后期陆战却被神州压着打的感觉,我感觉还是体系问题,后期的联盟重坦的定位应该是抗线,天启人称大蜘蛛(bushi),这俩输出面对金甲都有些乏力,面对盟军又机动不足,面对先锋支援下的盟军陆军也难以打出有效压制,帝国嘛。。。。刚出的心神,改的鬼王,我再看看(狗头保命)。问题在于这俩抗线非常优秀,但你给谁抗啊?前友军杀手v4?所以苏联后期陆战的问题,本云玩家认为是确乏有效的输出方式。
分析完问题,下面讲解决方案,如本文开篇对四阵营的单位总结,苏军相对盟军帝国少了一个陆军t3,少一个空军单位,而正好有那么一个单位,有空军形态也有陆军形态,在陆军形态下承担远程轰炸任务,经常被用于偷家或正面火力支援!