数据均来自游戏内的测试结果,可能存在疏漏或谬误,欢迎指正。另外部分可成长武器的成长规律以及“扩容槽”对“聚合透镜”的尺寸增长影响规律不明(光看数据看不出来规律的内种,要是有能拆包的大佬拆出来就好了……)。
玩的时候经常会迷惑某些武器应该拿什么配件,于是就有了这篇文章,选取的5个参数是游戏内面板会显示的参数,那些飞行速度,判定范围等无法量化的参数就不做讨论,供参考。
先解释一下一些参数的计算方式:
伤害=基础伤害×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.5^n个“能量晶体”
【※ 进图后拿1-6个分别是1.5/2.25/3.38/5.06/7.6/11.39倍基础伤害】
数量有三个概念:一是基础数量,二是面板显示的数量,三是实际生效的数量
基础数量=(武器初始数量+人物特性额外数量)×(1+雕像1+人物特性百分比+n个“扩容槽”)
拿了“散射棱镜”后,面板数量=基础数量×3
拿了“散射棱镜”和“分裂刻纹”后,实际数量=基础数量×2n个分裂配件×3
【如:蓝色圣光基础数量为6,雕像加成100%,变为12,无角色加成。进关卡后拿了1个“扩容槽”,则变为18。随后又拿了一个“散射棱镜”,则变为54。随后又拿了1个“分裂刻纹”,则变为108。随后又不停拿“分裂刻纹”,一共拿了3个“分裂刻纹”,则变为324。注意“分裂刻纹”是每多拿1个基础数量多分裂1个,是基础数量的2n倍而不是2^n倍,且分裂的数量不会显示在面板里】
间隔有两个概念:一是释放间隔(游戏里显示为“冷却”,按ESC进入“角色属性”界面点击武器查看),二是造成伤害的间隔(游戏里显示为“释放间隔”,通关结算面板查看)。另外该调整疑似是1月20日更新后出现的。
释放间隔=冷却×(1-人物特性百分比)×0.7^n个“瞬发击锤”
造成伤害的间隔=初始间隔×0.7^n个“高频振荡器”
【※ 进图后拿1-6个分别是0.7/0.49/0.34/0.24/0.17/0.11倍间隔。注意“瞬发击锤”的描述里提到的是“XX释放间隔降低30%”,所以会产生歧义,但实际上影响“通关结算面板”的“释放间隔”的是“高频振荡器”】
尺寸分拿“聚合透镜”时的尺寸、拿“散射棱镜”时的尺寸和没拿上述配件的尺寸:
没拿上述配件的尺寸=基础尺寸×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.25^n个“膨胀刻纹”
拿“散射棱镜”时的尺寸=基础尺寸×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.25^n个“膨胀刻纹”×0.75,此时拿“扩容槽”尺寸不会进一步缩小
拿“聚合透镜”时的尺寸=基础尺寸×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.25^n个“膨胀刻纹”×1.276(6无限循环?)×数量影响参数(此时拿“扩容槽”尺寸会进一步扩大,但拿得越多增幅越小,具体参数不明)
【※ 不知道为什么聚合透镜的增幅参数与散射棱镜缩减参数不一致,原本还以为都是25%相当于一个“膨胀刻纹”的】
了解了以上,便可以通过每把武器的初始数值计算拿了不同配件后的最终属性,以下均为满雕像数据,人物特性跟雕像的百分比加成是加算,地图里拿的武器配件百分比加成是乘算:
玩的时候经常会迷惑某些武器应该拿什么配件,于是就有了这篇文章,选取的5个参数是游戏内面板会显示的参数,那些飞行速度,判定范围等无法量化的参数就不做讨论,供参考。
先解释一下一些参数的计算方式:
伤害=基础伤害×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.5^n个“能量晶体”
【※ 进图后拿1-6个分别是1.5/2.25/3.38/5.06/7.6/11.39倍基础伤害】
数量有三个概念:一是基础数量,二是面板显示的数量,三是实际生效的数量
基础数量=(武器初始数量+人物特性额外数量)×(1+雕像1+人物特性百分比+n个“扩容槽”)
拿了“散射棱镜”后,面板数量=基础数量×3
拿了“散射棱镜”和“分裂刻纹”后,实际数量=基础数量×2n个分裂配件×3
【如:蓝色圣光基础数量为6,雕像加成100%,变为12,无角色加成。进关卡后拿了1个“扩容槽”,则变为18。随后又拿了一个“散射棱镜”,则变为54。随后又拿了1个“分裂刻纹”,则变为108。随后又不停拿“分裂刻纹”,一共拿了3个“分裂刻纹”,则变为324。注意“分裂刻纹”是每多拿1个基础数量多分裂1个,是基础数量的2n倍而不是2^n倍,且分裂的数量不会显示在面板里】
间隔有两个概念:一是释放间隔(游戏里显示为“冷却”,按ESC进入“角色属性”界面点击武器查看),二是造成伤害的间隔(游戏里显示为“释放间隔”,通关结算面板查看)。另外该调整疑似是1月20日更新后出现的。
释放间隔=冷却×(1-人物特性百分比)×0.7^n个“瞬发击锤”
造成伤害的间隔=初始间隔×0.7^n个“高频振荡器”
【※ 进图后拿1-6个分别是0.7/0.49/0.34/0.24/0.17/0.11倍间隔。注意“瞬发击锤”的描述里提到的是“XX释放间隔降低30%”,所以会产生歧义,但实际上影响“通关结算面板”的“释放间隔”的是“高频振荡器”】
尺寸分拿“聚合透镜”时的尺寸、拿“散射棱镜”时的尺寸和没拿上述配件的尺寸:
没拿上述配件的尺寸=基础尺寸×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.25^n个“膨胀刻纹”
拿“散射棱镜”时的尺寸=基础尺寸×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.25^n个“膨胀刻纹”×0.75,此时拿“扩容槽”尺寸不会进一步缩小
拿“聚合透镜”时的尺寸=基础尺寸×(1+雕像0.5+人物特性百分比)×1.25^n个“膨胀刻纹”×1.276(6无限循环?)×数量影响参数(此时拿“扩容槽”尺寸会进一步扩大,但拿得越多增幅越小,具体参数不明)
【※ 不知道为什么聚合透镜的增幅参数与散射棱镜缩减参数不一致,原本还以为都是25%相当于一个“膨胀刻纹”的】
了解了以上,便可以通过每把武器的初始数值计算拿了不同配件后的最终属性,以下均为满雕像数据,人物特性跟雕像的百分比加成是加算,地图里拿的武器配件百分比加成是乘算: