目前云直播到p2阶段
如有不对的地方可以讨论
p1输出检测不严,激光扇形阶段死dps还是能过
一共三个机制
塔线阶段 全员纯随机麻将
两组1234
类似龙诗p3每人都要拉一次线接一次塔
可以考虑按照mt-d4的优先级121分配踩塔拉线
奶压力很大,接线会减少99%血上限,踩塔也有3w左右伤害
转转转阶段 全员纯随机麻将
两组1234 每组都有一次激光三人分摊+单人圆形分散 重合少人必死
扇形前后刀随机顺逆时针转动,过程每人脚下还有黄圈极大限制走位
解法
目前看到青瓜队是按照麻将分组后4人在两个扇形中间待机,判断顺逆后分摊三人在目标圈上追黄色扇形,分散点名在场边被黄圈追,伤害判定后靠近boss从内圈回人群,分摊人群中第二轮分散点名靠近场边放置分散,后续同样处理
扇形激光机制
双t引导扇形站在a(12点目标圈双无敌处理,扇形固定点最远2人,附带1s易伤,角度120°,其余人站在下半场八方分散,分散直线激光两波带易伤多吃必死,有人数检测。
理论双t开减伤站在左上右上也可以处理,考虑压缩人群空间和p2开场双t死刑建议先无敌处理
如有不对的地方可以讨论
p1输出检测不严,激光扇形阶段死dps还是能过
一共三个机制
塔线阶段 全员纯随机麻将
两组1234
类似龙诗p3每人都要拉一次线接一次塔
可以考虑按照mt-d4的优先级121分配踩塔拉线
奶压力很大,接线会减少99%血上限,踩塔也有3w左右伤害
转转转阶段 全员纯随机麻将
两组1234 每组都有一次激光三人分摊+单人圆形分散 重合少人必死
扇形前后刀随机顺逆时针转动,过程每人脚下还有黄圈极大限制走位
解法
目前看到青瓜队是按照麻将分组后4人在两个扇形中间待机,判断顺逆后分摊三人在目标圈上追黄色扇形,分散点名在场边被黄圈追,伤害判定后靠近boss从内圈回人群,分摊人群中第二轮分散点名靠近场边放置分散,后续同样处理
扇形激光机制
双t引导扇形站在a(12点目标圈双无敌处理,扇形固定点最远2人,附带1s易伤,角度120°,其余人站在下半场八方分散,分散直线激光两波带易伤多吃必死,有人数检测。
理论双t开减伤站在左上右上也可以处理,考虑压缩人群空间和p2开场双t死刑建议先无敌处理