一、主城模式:设置所有玩家的初始城堡为主城,主城被攻破,游戏失败
1、当玩家攻下任何城堡时,显示的是占领。此时该城堡仅能每天为玩家提供金币。
2、占领的城堡可以花费资源重建,但重建的所有建筑只能跟主城完全一样。
3、所有的野外巢穴都可以也只可以重建为同级别的,和主城同兵种的巢穴。
小结:比如为英雄加3攻3防的城市建筑是野蛮人特有的,其他种族无法通过攻城累积这类的属性点。同样的,鬼族累积招魂总量,混乱累积法术伤害,守序累积控制强度,自然累积远程伤害/召唤总量,生命累积行军距离等。理想状态是每个种族有两种选择,2选1。
自然:远程攻击+6/召唤生物+8%
混乱:单体法术伤害+8%/群体法术伤害8%
生命:增益强度10%/魅惑强度8%
死亡:减益强度10%/招魂强度8%
守序:控制强度10%/外交强度5%
力量:近战攻击+4、防御+4/产兵6%
1、当玩家攻下任何城堡时,显示的是占领。此时该城堡仅能每天为玩家提供金币。
2、占领的城堡可以花费资源重建,但重建的所有建筑只能跟主城完全一样。
3、所有的野外巢穴都可以也只可以重建为同级别的,和主城同兵种的巢穴。
小结:比如为英雄加3攻3防的城市建筑是野蛮人特有的,其他种族无法通过攻城累积这类的属性点。同样的,鬼族累积招魂总量,混乱累积法术伤害,守序累积控制强度,自然累积远程伤害/召唤总量,生命累积行军距离等。理想状态是每个种族有两种选择,2选1。
自然:远程攻击+6/召唤生物+8%
混乱:单体法术伤害+8%/群体法术伤害8%
生命:增益强度10%/魅惑强度8%
死亡:减益强度10%/招魂强度8%
守序:控制强度10%/外交强度5%
力量:近战攻击+4、防御+4/产兵6%