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【制衡之局】2022的标准神话调整

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重置计划开始还是在20年的时候,22年也终于敲定了大部分的修订,随后打印拉了十几年的小伙伴们出来开局,根据试玩的感受又重新调整了部分,今年再和大家讨论分享。根据游戏过程的经验,也和大家分享一下我的感受。
1.技能简单
我们发将是主5个,其他6个,提供更多的选择,因为是新版本,所有需要时间去阅读6个将,如果技能很复杂,字数很多,就会浪费很多时间,也很难对比作出选择。一般是半小时左右一局,结果准备和选将就用了十分钟,显然很不合理(每到选将我们就会骂二刺螈和米妹了)。
技能简单的话游戏过程中我们也不用浪费很多时间去讨论、记忆和结算,或者说一个人过多占用整体资源剥夺其他玩家的体验。
2.技能尽量接近原版
和简单相似,接近原版会更利于理解,减少玩家的学习成本,可以更方便对比和选将,也方便结算。
3.平衡
也是我的开启这个系列的目的,只有平衡的局面才能保证大家的体验,同时也才能让更多武将出现在桌面。平衡不仅仅是考虑武将的相对强度,还要考虑身份的平衡。在远古版本会因为节奏问题而拖沓,对冷方阵营不友好,而发展至今的反贼杀常常让主忠内躺平。一个合理的节奏才能让各方有角逐下去的欲望,才会觉得战局更加刺激。
有的人觉得无知尽的强才是好,就拿最难玩的身份主公来说(没错不是内奸),内奸可以强就完事,只要保持中立就好,但是主公不行,你弱了,会被速推,强了5V3速推,这时候只有内奸觉得有赢面,他才可能让这场游戏的制衡持续下去。

单挑小王子
最终还是恢复为老版本,但是加上了限制,前期影响不大,后期强度会被限制。单挑小王子,在常备主中经常是让内奸绝望的存在,此举一是保护内奸,而是保护孙权,减少s票的几率。
二技能大改,吴国的过牌很高,但是能保守的人很少,所以直接给渣权用发动的频率会更大,效果也应该更好。也能更好保护大家的手牌结构和上限。


IP属地:广东1楼2023-01-26 17:57回复

    那个靓仔
    减少无脑牌差设计,提高支援和配合能力,单挑上从牌差削弱,但是只要反间影响就不多。


    IP属地:广东2楼2023-01-26 18:40
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      孙坚
      伪主公将,强力的辅助和战士,残血极强的拉差能力,但是前期白板和残血的身板问题让其取舍比较艰难,从新的角度出发,给予一定的生存能力,让孙坚再为队友浴血奋战,正如那句台词:“不诛此贼三族,则吾死不瞑目!”


      IP属地:广东3楼2023-01-26 18:48
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        那个男人
        很有趣的是,这是我们的常备主最受欢迎的,以前也是,现在也是,即使英姿被小削,还是不能阻挡他的魅力。
        激昂提高的发动频率,和本来的一两张牌相比,高频率的优化手牌似乎更加有优势,孙家制衡术也得到继承,绝境还能赌一把,大家在这摸一摸的操作上找到了很多快乐。
        补牌能靠制霸,事实上一局下来一两次就不错了。制霸取消了后面拒绝那段臃肿的话,取而代之的是鹰扬,这样能产生更多的配合,例如他的好基友太史慈。
        这个男人还能削,信我!


        IP属地:广东4楼2023-01-26 18:55
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          biou09的好图,他的画都很棒。


          IP属地:广东5楼2023-01-26 18:58
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            东吴第一酱油男
            当年的单挑四禁,内奸头子,单挑很无赖,打团很酱油,吕蒙修改也是N个版本了, 我这里再加一版,无脑屯是不存在的,取而代之的是强行制衡,这对应孙权劝学的典故,同时也提高过牌能力,给博图提供更大机会。
            上下限拉,实战只是见过一局,但是必须要控制好自己的血线,是一名操作难度较大的武将。


            IP属地:广东6楼2023-01-26 19:05
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              传说武将
              盖子不仅能自己苦,还能配合别人苦,不仅仅是嘟嘟,这在吃队友伤害的时候也不至于血量浪费,还能在配合下提高效益。能力也更加全面,什么都要,就是没人玩。


              IP属地:广东7楼2023-01-26 19:09
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                大乔
                以前的一流控制选手不用多说了,但是太恶心人了,司马甘宁的出场率也不像标局那么高,ban位买房成了常事。
                一般女将我更希望是辅助的定位,因为他们实际没什么故事内容,参战过多过强力有时候感觉很莫名奇妙。因此这里给予了一个保护buff,让队友基本上是免疫了延时锦囊,虽然不直接起效,但是作用很大。
                流离转移了,随意一张牌非消耗就能造成1血差显然不太合理,需要适当提高大乔的转移的难度,但是同时也取消了距离,提高特定配合的可能,例如那个男人。


                IP属地:广东8楼2023-01-26 19:15
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                  东吴第一毒瘤
                  机制按界破重塑,并且在以往版本再进一步简化,直接让任意名角色,8人局4张牌,队友配合就3张,和以往接近,但是一回合多次联动被削弱,减少无尽套娃的可能。需要注意是绝境的时候更适合发动,因为手牌是锁定的,破军自己的机制依旧存在。
                  锁定手牌区:不能以任何方式增加和减少手牌,相关结算不合法或跳过。
                  FAQ:不能成为拼点目标,过拆能成为目标但是只有手牌会被跳过。


                  IP属地:广东9楼2023-01-26 19:22
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                    海纳百川
                    两张随意牌能会两滴血,显然华佗也是不允许的,因此削团保单


                    IP属地:广东10楼2023-01-26 19:25
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                      老bug
                      新旧版的糅合,虽然我没完全搞明白为什么改版。但是我觉得新版太复杂了,还是旧版方便,同时提高了主动性,不至于是以前的小白板。
                      天香就是防御,误曲则是和周瑜配合的典故,适当配合反间,又能一波输出。


                      IP属地:广东11楼2023-01-26 19:34
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                        没这么改,只不过捡一个概念,两牌一起的时候,点数想加,最大为K,关键时候提高一下太史慈的拼点成功率,打出或虚或实的效果。


                        IP属地:广东12楼2023-01-26 19:36
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                          僵尸先生
                          周泰从收益来说肯定是强的,只是他没有那个嘲讽,修改就是为了提高嘲讽。不再白板,能够给予能多的表现,救援孙权的联动更加强。


                          IP属地:广东13楼2023-01-26 19:39
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                            大师
                            对比我以前的,简化了换的步骤和人数限制,队友直接给下一个队友,转一圈即可。提高牌流动和通牌能力。


                            IP属地:广东14楼2023-01-26 19:41
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                              可以塞自己装备,可以换一下来装。


                              IP属地:广东15楼2023-01-26 19:42
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