重置计划开始还是在20年的时候,22年也终于敲定了大部分的修订,随后打印拉了十几年的小伙伴们出来开局,根据试玩的感受又重新调整了部分,今年再和大家讨论分享。根据游戏过程的经验,也和大家分享一下我的感受。
1.技能简单
我们发将是主5个,其他6个,提供更多的选择,因为是新版本,所有需要时间去阅读6个将,如果技能很复杂,字数很多,就会浪费很多时间,也很难对比作出选择。一般是半小时左右一局,结果准备和选将就用了十分钟,显然很不合理(每到选将我们就会骂二刺螈和米妹了)。
技能简单的话游戏过程中我们也不用浪费很多时间去讨论、记忆和结算,或者说一个人过多占用整体资源剥夺其他玩家的体验。
2.技能尽量接近原版
和简单相似,接近原版会更利于理解,减少玩家的学习成本,可以更方便对比和选将,也方便结算。
3.平衡
也是我的开启这个系列的目的,只有平衡的局面才能保证大家的体验,同时也才能让更多武将出现在桌面。平衡不仅仅是考虑武将的相对强度,还要考虑身份的平衡。在远古版本会因为节奏问题而拖沓,对冷方阵营不友好,而发展至今的反贼杀常常让主忠内躺平。一个合理的节奏才能让各方有角逐下去的欲望,才会觉得战局更加刺激。
有的人觉得无知尽的强才是好,就拿最难玩的身份主公来说(没错不是内奸),内奸可以强就完事,只要保持中立就好,但是主公不行,你弱了,会被速推,强了5V3速推,这时候只有内奸觉得有赢面,他才可能让这场游戏的制衡持续下去。

单挑小王子
最终还是恢复为老版本,但是加上了限制,前期影响不大,后期强度会被限制。单挑小王子,在常备主中经常是让内奸绝望的存在,此举一是保护内奸,而是保护孙权,减少s票的几率。
二技能大改,吴国的过牌很高,但是能保守的人很少,所以直接给渣权用发动的频率会更大,效果也应该更好。也能更好保护大家的手牌结构和上限。
1.技能简单
我们发将是主5个,其他6个,提供更多的选择,因为是新版本,所有需要时间去阅读6个将,如果技能很复杂,字数很多,就会浪费很多时间,也很难对比作出选择。一般是半小时左右一局,结果准备和选将就用了十分钟,显然很不合理(每到选将我们就会骂二刺螈和米妹了)。
技能简单的话游戏过程中我们也不用浪费很多时间去讨论、记忆和结算,或者说一个人过多占用整体资源剥夺其他玩家的体验。
2.技能尽量接近原版
和简单相似,接近原版会更利于理解,减少玩家的学习成本,可以更方便对比和选将,也方便结算。
3.平衡
也是我的开启这个系列的目的,只有平衡的局面才能保证大家的体验,同时也才能让更多武将出现在桌面。平衡不仅仅是考虑武将的相对强度,还要考虑身份的平衡。在远古版本会因为节奏问题而拖沓,对冷方阵营不友好,而发展至今的反贼杀常常让主忠内躺平。一个合理的节奏才能让各方有角逐下去的欲望,才会觉得战局更加刺激。
有的人觉得无知尽的强才是好,就拿最难玩的身份主公来说(没错不是内奸),内奸可以强就完事,只要保持中立就好,但是主公不行,你弱了,会被速推,强了5V3速推,这时候只有内奸觉得有赢面,他才可能让这场游戏的制衡持续下去。

单挑小王子
最终还是恢复为老版本,但是加上了限制,前期影响不大,后期强度会被限制。单挑小王子,在常备主中经常是让内奸绝望的存在,此举一是保护内奸,而是保护孙权,减少s票的几率。
二技能大改,吴国的过牌很高,但是能保守的人很少,所以直接给渣权用发动的频率会更大,效果也应该更好。也能更好保护大家的手牌结构和上限。