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闲来无事研究一下基建,结果越研究血压越高

只看楼主收藏回复

yj不说人话的传统在基建里面得到了完美体现,明明其他地方的ui指引啥的都做的很好,唯独基建这块拉了大跨






IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-01-27 23:08回复
    部分基建技能设计及文案描述真的是让人血压飙升,本身基建技能就查找不方便(除非去专门的网站找资料)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-27 23:15
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      确实,很多时候必须要拖来拖去整搭配,一个体系的就给我放一起啊麻烦的要死


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-01-27 23:15
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        在不查资料的情况下大部分干员至少得拉到精二才能搞清楚他的基建技能,然而查找麻烦也就罢了还特喜欢设计各种各样的加成名和搞绑定


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-27 23:19
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          知道你yj喜欢搞阵容加成,但能不能统一一下设计思路?红松骑士团莱茵生命的基建设计简洁明了不是很好么,对比下来岁阵营相关以及黑键迷迭香相关的基建技能设计的就是一坨,各种加成名想一出是一出


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-01-27 23:22
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            确实,而且换班还得再一个一个找


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-01-27 23:28
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              是这样的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-01-27 23:30
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                就比如你为了黑键一个人的加成你得绑定其他相关一票干员(还得精二),如果你没研究明白加成甚至还不如一票低星干员来的高且省力


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-01-27 23:34
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                  说实话应该出一键切换功能的,要是基建队伍可以提前预设好,换班时能一次性替换52个干员就完美了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-01-27 23:35
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                    mgb第一张图乍一看好吓人


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-01-27 23:38
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                      基建一眼望去,是辐射避难所的样子,不过这都远古老话了,毕竟当初不是人人都说鹰角就是一家全是美术组成的公司吗,这基建不出二代,估计以后都是这样


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-01-27 23:56
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                        我其实一直希望鹰角二代基建可以直接放三维罗德岛模型的,然后指哪往哪,既可以看看罗德岛到底啥样,也可以添加许多新内容的,要是真出的话,我估计可以逛上一整天


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-01-27 23:58
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                          所以说我制造站永远只用标准化beta和制造专精


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-01-28 09:50
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                            这叼ai真有一手


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-01-28 09:54
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                              大家是不是都忘了,方舟都4年了,基建还是beta


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-01-28 10:17
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