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游戏设计笔记(十三)——目标引导和灵活反馈:促成心流

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获得乐趣的最高境界是“心流状态”,即忘却生理和时间的存在。达成心流的三大要素是:目标、反馈、挑战与技能匹配。减少或弱化影响沉浸感、真实感的内容以使玩家专注与这个“真实”的环境,没有采用影响真实感的常规竖放方式,而使用了一种比较易于阅读、但又不影响真实感的透视视角。交互设计可以对目标和反馈的效果产生较为明显的影响,挑战与技能匹配更多的是策划方面的设计。


IP属地:湖北1楼2023-01-28 12:24回复
    写的真好


    来自Android客户端2楼2023-01-28 16:17
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